类开罗游戏的魔性魅力
开罗社长臼井和之有言:“没必要去做出几百万人都支持的游戏,而是牢牢抓住10万人心灵的游戏。然后,我们希望能将这种游戏的乐趣传导到下一个世代。”没错,类似开罗游戏的作品通常体量不大,但其耐玩性和无限循环性对很多爱好者来说是最能抓住心灵的钥匙。
△开罗社经典游戏《口袋学院物语2》
在《我的化石博物馆》中,玩家有着像经典开罗游戏那样的上帝视角。主角是两位小人,一位是戴眼镜不苟言笑的工程师,另一位表情丰富负责发掘宝藏,很经典的没头脑与不高兴二人组。两人除了考古工作,还负责经营博物馆。
游戏的基本玩法和多数开罗游戏一样简单易懂:进入一块土地,然后点点点,从中挖取恐龙的部分化石。挖取范围就像如下的格子,左挖挖,右挖挖,不管有没有挖出东西,一天12小时的时间就过去了。也就是说,每次进入考古区域,有12次点击机会在逐渐增大的格子范围内挖出化石;化石占许多格子,而必须完全挖出化石,才能被收到宝藏盒子中。
如果什么都没有挖到,没头脑会露出哭泣的表情,而不高兴也会在一旁安慰他:
挖到的化石能够拼成恐龙模型。游戏最开始只有两个盒子,也就是说每次可以获得两个恐龙化石部件,多次挖掘就能拼成完整的恐龙化石模型,并解锁恐龙的名称和类目:
每次挖掘会消耗一定的金币,而经营博物馆会源源不断获得金币。想要获得更多金币,那就吸引更多顾客,就要挖掘更多更完整的恐龙模型。经典模拟经营游戏的循环式成长路线:掘地,收集化石——化石收集拼出恐龙——吸引游客获取金币——金币掘地,收集化石。
游戏中有不少有意思的道具,比如可以把聚光灯放在想要展示恐龙化石边,然后就会吸引大量游客前来观赏,这样就能获取更多的金币。
会有大巴车带来大量游客,围聚在高亮的恐龙化石面前:
不断地开荒,然后挖取新的化石,再吸引更多游客,再用从游客那里获得的金币继续开荒、挖化石、拼恐龙、吸引游客。虽然就是这样简单的游戏模式,但看到博物馆被逐渐经营壮大、形形色色的游客越来越多,那可是相当有成就感。再配合各种有趣的功能,足以让人停不下手,这或许就是类似开罗游戏的独特魔性魅力。
复古科幻与像素美术
开罗游戏的经典特性绝对有“像素”这个要素。这几天我测了不少像素游戏,有后启示录新游《假未来》,也有过马路小游戏《天天过马路》。近些年由于复古潮流的盛行,像素艺术作为一种数码复古艺术也开始在美术圈子里流行起来。
《我的化石博物馆》的像素画风由复古和科幻结合,整体饱和度较低的色调显现出低调的复古感,而现代设备和灯光也使得科幻感尽显。性别、肤色、年龄和穿着各异的小人与场景的整体风格同样相当适配。
△看看有多少种小人呢
另外,在挖掘的12小时中,太阳会随着时间东升西落,场景变化多样:
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