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距离《奥比岛》页游开服的那一刻,已匆匆流过十三年的时光,十三载已足够让当年那个懵懂无知的小学生正式步入成年人的世界,而被运营戳得千疮百孔的《奥比岛》页游却变了味道,网游化,成人化使它完全更换了一副面孔,无力以当年的姿态陪伴着各位玩家走到今日。所以,“奥比岛”更多是作为一份珍贵的童年回忆被如今早已长大的玩家封存心底,甚至有不少玩家在等待着一个能为情怀买单的契机——重温童年时的奥比岛,让心灵重新浸在无忧时光的甜蜜之中。
△《奥比岛》页游游戏画面
当然,大家都心知肚明,作为夕阳产品的《奥比岛》页游自然没有被重制的机会,所以,当玩家看到一款全新的,出现在手机平台上的,主角仍然是小熊的奥比岛系列游戏《奥比岛:梦想国度》时,心情一定是激动,神往的。游戏已于近期展开“重逢之约”测试,什么“找回当年的感动”,“经典IP经典传承”这些软宣传语肯定也是少不了的,我自己也成天写这样的套话,到底有几分含金量自不必多说,不过既然游戏又以“情怀”来作为噱头,那作为玩家的我,这样做也不过分吧。
在我为数不多的印象中,最初的奥比岛是以“聊天社区”的形式存在的,玩法内容十分丰富,站在一名普通玩家的角度来说,可以在其中探索地图,玩小游戏,装扮家园,妆点角色,聊天交友等,尤其是游戏中的地图交互部分,在一张地图上通常会有数个可交互的物件,有的还存在一定的逻辑解密关系,小游戏部分也博览众长,并且所有的活动都可为玩家积累游戏金币,逐步积累起在游戏中的“财富”。
△《奥比岛》页游游戏画面
也就是说,奥比岛留给我,或者说留给相当一部分玩家的美好印象,是高自由度,是高探索价值,是良好的社交氛围,是积极的游戏反馈,当玩家进入这款子供向的休闲页游的第一刻起,就仿若踏进了一座豪华游乐园的大门,这对于天性便爱探索,爱玩的小孩来说具有无穷的吸引力,那么,《奥比岛:梦想国度》真的做到这些了吗?
△可以看到,画面的进步是非常大的
很遗憾,在试玩过后,只能告诉各位期待着奥比岛手游的老玩家这个坏消息:你可以将它当做一款全新的手游来看待,但它一定不是你所期待中的情怀复刻。
△奥比岛中的经典角色也悉数登场
姑且不论《奥比岛:梦想国度》继承了古早奥比岛页游几分风采,我们先来看看这款印着“休闲”,“换装”,“经营”等tag的手游都有什么可玩的内容吧:
游戏大体上是一款模拟经营+换装的手游,在经营环节中,玩家需要打理一片属于自己的家园,种菜,钓鱼,收拾动物,做的还是一个农场主的活,相信只要玩过类似牧场物语游戏的玩家肯定不会陌生,目前游戏共开放了7个可自由探索的箱庭式地图,就规模来说,在模拟经营游戏中算是相对大的了,但就游戏中劳动带来的反馈来说,这个模拟经营玩法算不上有多好玩。
众所周知,种田是刻在中国人基因中的天性,但不代表中国人都是只知劳作,不求报酬的福报人,那么种田带来的正向反馈就尤为重要,最简单的体现方式就是让代表持有金钱的数值不断地以更快的速度上涨,玩家便会为了更高的生产力而努力,这就是游戏驱动力的产生。而在《奥比岛:梦想国度》中,几乎没有明确可见的正向反馈,玩家种植所获的物品,要么是用于制造必需半成品材料的必需材料,要么压根就不能卖出个好价钱,系统会以一个极低的价格收购,也就是说,玩家在游戏中重复,机械性地劳作,只是为了推进已知的游戏进度,这就使游戏不可避免地被推向了“费肝”的深渊。
讲到这应该有聪明的玩家能看得出,《奥比岛:梦想国度》这款手游,实际还是一款带有网游性质的,目的性很强的,面向成年人群体的游戏,这回再想想,“重逢之约”的口号叫的也不无道理,毕竟会来玩的还是当年那群人,称之为“重逢”相当合理。游戏中迎接新玩家的照例是含有“自动寻路”的主线任务,照理来说,“自动寻路”并不直接作为毁灭游戏自由度的元凶,主线任务所包含的剧情和引导过于单薄才会导致“自动寻路”剥夺玩家的操作乐趣,很不幸,《奥比岛:梦想国度》也没有避免这个问题。
玩家在游戏中所做的主线不过是砍伐一棵松树,制作一个板凳这样简单的活儿,既没有展开的深度,又没有创造,探索的乐趣,不过只是为升级,解锁更多功能而使用的工具。在这款以休闲社交为主的手游中,你甚至能看到数十人挤在一起抢着钓一条鱼的场景,与烂大街的mmo游戏中数十人围着抢一个野怪又有什么不同呢?这段主线的历程极为漫长,做完一定阶段后才能自由探索箱庭地图,但实际地图探索部分也做得十分糟糕。
△游戏中很多探索功能都只能通过提升等级来解锁
尽管《奥比岛:梦想国度》中的地图描绘都十分精美,细节也不知道比十几年前那个网页画面高到哪里去了,但就是缺失了互动探索的灵魂,更多地是作为为玩家建设家园服务的一种工具出现,缺木头了,就和几十个人一起砍一棵树,缺食材了,就和几十个人一起采一株蘑菇,缺了,就和几十个人一起上街到NPC商店购买,大家都是凭着自动寻路的功能前来,急匆匆地拿到手自己所需的东西后,便又匆匆离去。实际上奥比岛手游的地图也没有做什么可互动的内容,就算有,看着这密密麻麻一屏幕熊,你找得到吗?
为什么我会认为这款游戏所面向的玩家群体是成年人,除了情怀在内的因素,最重要的便是玩家在游戏中的行为就是为了做而做,为了肝而肝,到头来这些做的,肝的,又会被投入到新一轮的劳作当中,毫无意义地一次又一次点击确定按钮。游戏会始终给你一个将要碰触,却无法完成的目标,让玩家在虚无中挨过一段孤独,无聊的时光,这不过就是部分患有“电子阳痿”的年轻人与快餐游戏之间的相互利用罢了。
哎,你说我不肝行不行,我只玩换装,那也行,换装玩法确实不费肝,《奥比岛:梦想国度》也基本继承了原奥比岛页游最初的换装玩法,玩家不必担心熊变人那一套在手游中重演,我本人基本无法体会换装游戏的乐趣,所以也不多加评论了,只能告诉各位玩家,这部分想玩就放心玩,和你印象中那个奥比岛大差不差,但是——
游戏它没问题了,问题就跑我身上了。
这不,不可避免的抽卡环节它来了,游戏中做工精细,造型华美的衣服和配饰基本都只能通过抽卡来获得,论美术质量还是很不错的,各种风格的衣服也都略涉一二,只是这爆率嘛,不过这是因为我无力供给抽卡基数造成的问题,不能把自己的锅都推给游戏。
十三年后,再度踏上奥比岛的土地,吹起的已是2022年的风,你看这篇评测,会发现几乎什么都没有,你从中感受到的空洞程度,恰恰便是游戏带给玩家的感受。它不会再是那个充满神秘未知的奥比岛,你也不会再是那个稚气未脱,无忧无虑的小孩。
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