《斗诡》是由飞鱼科技旗下翼逗工作室开发的国风志怪类型的动作手游,翼逗工作室的上作《三国之刃》问世于2014年,曾经在AppStore上问鼎免费榜及畅销榜双榜榜首,并连续霸榜一个月以上。时隔8年,工作室的新一部作品《斗诡》也即将推出,并在昨天刚完成了新一轮测试,通过测试版本内容来看,游戏完成度很高,翼逗确实在该作中下了不少功夫。
国风浪潮中,独特的美术风格
随着近年来“国潮”兴起,游戏市场涌现出大批主打中国风元素的手游,独特的水墨画风是国风手游的天然优势,相较于其他国风手游,《斗诡》的亮点之一便是与众不同的青绿山水画背景,因春晚而出圈的“只此青绿”舞台剧,便是舞绘的青绿山水画。在这别出心裁的美术设计下,进入游戏便能发现与众不同的国风水墨氛围扑面而来。
山水画风的主界面
不论是什么场地的背景,都尽显山水画的古韵优雅。而在这个背景基调下角色战斗时的狂放不羁却并没有显得过于突兀与浮夸。在山水相依间,提剑斩妖,《斗诡》在一动一静间取得了优秀的平衡,用独特的国韵美术讲述了属于东方的玄奇故事。
游戏的角色、华服
一个可以“无限连击”的横版动作手游
回归到游戏本体,《斗诡》的操作体验对比起过往复杂的动作游戏更为友好,而适当的简化使得整个战斗过程都非常丝滑。相对简约的左右移动操作以及4个技能加3种基础操作,在减少玩家操作成本的同时还保留了动作游戏的操作性,使其可以组合数种技能与普通攻击、跳跃形成酷炫连招。
战斗实录
不仅是键位简化,《斗诡》还采取了CD不设限的操作机制,玩家可以随自己的心意打出自己想象中的连招,如果再配置上回复蓝条的装备,更是可以让不擅长动作游戏的苦手玩家也能轻松打出精彩酷炫的无限连招操作。但这并不代表游戏的操作上限不高,更巧妙的出招、规划好释放技能的位置,可以在将对手打出硬直的同时接上下一个连招,闪避和跳跃更大大提高了连招的可能性以及容错率。
爽快动作体验背后,是经典的东方志怪传说
好的游戏往往少不了好的故事铺垫,《斗诡》同样也不例外,游戏中采用了志怪经典传说的“聊斋志异”世界观作为游戏的整体背景,游戏巧妙的将聊斋故事化作“壁画”融入在游戏中,并在其中演绎着那些传世经典故事,如“倩女”、“连城”等,主角将作为过路的侠客参与,亲身参与倩女的爱情故事、连城的知己之情中。
“倩女幽魂”的壁画
并且在这个世界观下,衍生出了“灵兽”、“命魂”、“神兵”等不同的设置玩法——其中“灵兽”以东方传统的志怪传说中的星宿为原型,加入了如“亢金龙”等灵兽,每种灵兽都能给角色赋予强大的属性以及相应的灵兽技能,“灵兽技”也将作为战斗中的杀手锏,帮玩家力克强敌。
灵兽技
而“命魂”则是以经典志怪传说中的精怪为原型,成为了能为玩家带来增益的“类卡牌系统”,不同的命魂组合起来可以为玩家带来正向增益,在动作游戏中增加了策略深度,选择更适合的卡牌策略可以让推关路上事半功倍。“神兵”则成为了游戏中的武器系统,分为各种种类的武器,如刀、大刀、短刀、双剑、长剑等,不同的武器种类拥有不同的“武器技”使玩家的战法更添变化。
武器技
一款成功游戏需要带给玩家内的是优质的“体验”,但“体验”的背后不仅仅有着玩法机制,还有着题材、世界观、文化、风格等大量不可忽视的组成部分,从设计中不难看出《斗诡》希望在众多同质化类型的游戏中获得游戏玩家的关注,走出一条属于自己的路。
《斗诡》作为一款国风志怪动作手游,具有着其独特的魅力。这次测试已经提供了完成度极高的内容和玩法,相信这个游戏也即将在不久后与玩家见面。