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三个,合成一个。
经历过那个自走棋狂潮洗礼的玩家大都会在脑中自动生成这样一个公式,当你拥有这个概念时,你就一定会玩《传奇生物》这款游戏。本作的设计概念很简单,把自走棋玩法作为馅料粗暴地填进肉鸽爬塔的饼皮里,就直接丢进了烤炉,也不管两样东西是否合拍。
事实证明,两个天然就好吃的东西,组合在一起也不会太差。
虽然游戏看外表只是个烤得硬邦邦的不规则馅饼,但实际游玩下来,简易的上手性,饱满且各异的重开体验,无穷的创造价值,都在印证着《传奇生物》本质上还是一款表现优秀的肉鸽游戏,现在手机上也能免费玩上这款好玩的独立小游戏,那就必须得好好介绍介绍了……
是男人,不止要下一百层
要从游戏的众多优点中先挑出来一个讲,站在手机平台的角度上,我一定会毫不犹豫地选择“杀时间”来作为开头。
游戏的操作非常简单,只需把想要上阵的棋子拖到战场上,随后选择一组敌人,双方便会自动展开战斗,技能与特性也都是自动触发的,没有任何技能上的门槛。战斗胜利后玩家会获得一定的棋子与装备奖励,稍微调整一下阵容与站位便可以紧锣密鼓地进行下一场战斗。
十分紧凑的战斗节奏叫人很难有走神的心思,而战斗同样也是资源产出的途径,想要尽快合成下一级棋子的心思又在不断催促着快点进行下一场战斗,如此循环往复地上头刷,不知不觉间就爬了几百层,眼看着给自己定下的游戏时间一分一秒地流逝,马上就要到达deadline时,还是在不断重复着下个回合就结束的决心——最后只能一拍大腿,豪横地又加上半小时,反正年轻人嘛,最有底气的支付手段就是时间。
反正我每次开一局新的游戏都一定要玩到死为止,要是这把阵容和build都足够强,那对不起,先来三个小时的,不够再加!
之所以游戏能有如此勾人的魔性魅力,除了上手就放不开的自走棋+爬塔游戏模式外,还因为对“传奇生物”的好奇与向往。
无论是哪个生物群系,其技能描述都有一个共同特点,那就是看上去好像非常厉害,花里胡哨的颜色与百分比数值组合起来,一大串文字确实容易把人唬住(虽然这些技能实际上并没有那么强就是了)。每当合成下一等级的生物时,第一件事必然是查看它的技能,然后由衷地发出感叹:“卧槽,好强。”
随着到达的层数越来越高,敌人的实力也会越来越强,同时出现七八个带有装备的三级生物也是常事,这时候我们麾下的好哥哥们实力与它们相当,每每打完都会损失不少血量,不少玩家忽然折在某个时间段多因为此。
那怎样才能立于不败之地呢?千军总需要个统帅,而能统领三级生物的,就只有更上一级的“传奇生物”。传奇生物同样需要三只相同的三级生物合成,一生三,三生九,九生二十七,二十七变八十一,一只传奇生物足足需要81只基础生物来合成,这对于每一局游戏都是一个颇具考验的挑战,但玩家又必须向着这个目标奔赴。
既要将需要的基础生物攒在手里,又要及时平衡场上的职业构成与生物强度,一旦天平的砝码没有放平,游戏也会毫不留情地降下审判,也许就是下一波怪物,秋风扫落叶般几下就把你坚不可摧的阵线摧毁,可能此时你距离合成“传奇生物”就只差一步。
如果是我遇到这种情况,那必然咽不下这口气,我一定会一拍大腿,重重叹上一口气:“哎——!再来一把!”
这一玩,就不知又会有几个小时搭进去,我的时间如此,你的时间也是一样。
关于杀时间
“要花很多时间去玩的游戏。”
听到这句话时,总会不由自主地将其浓缩为一个“肝”字,诚然,想消磨过一段时间,在几乎所有手机游戏中大概都能达成目的,传统卡牌手游冗沉的养成系统就怕你不来打工呢。
▲在你拥有一定的资产前,想玩好养成类游戏不得不花掉相当的时间来奋斗
但玩游戏毕竟不等同于上班,诚实地讲,我上班是绝无打游戏时的精气神的,这也是为什么需要肝的养成系统总会招人心生抵触的原因,在此类游戏中达成目的,依靠的是纯粹的劳动获得报酬,再讲句实话,很多游戏中重复劳作的过程尚且不如在现实中上班来得有趣,而在肉鸽游戏中,杀死的时间则截然不同。
肉鸽游戏之于养成游戏最大的不同就是其短时反馈性,玩家能通过肉鸽游戏的高随机性来轻易获得“爽,好玩”等正向反馈,角色(阵容)变强的过程完全寄于不确定性,而无需一个固定的养成周期,具有时效性的正向反馈能使玩家一直处于兴奋状态,换言之,玩家会自发性地开一把游戏之后,再去开一把游戏,不需要所谓“通关奖励”来刺激。
所以,在不同游戏内杀时间的体验是完全不同的,如果要将肉鸽系与肝系彻底区分开来,那上面那句话应当改为:
“愿意花很多时间去玩的游戏。”