更多内容:镇魔曲专题
亲爱的天命者,你们好。
我是镇魔曲手游的产品经理小彤彤。不知不觉已经5年了,感谢大家一路陪伴着我们成长。这5年,我可以拍着胸脯自豪地说,我们给大家带来了不一样的游戏体验,带给了大家一个温暖的中州。我们有美美的时装,华丽的翅膀,各式各样丰富的外观;我们见证了天命者们的友情、爱情;我们共同进步,共同成长,互相见证了对方的青春,也可以说,我们就是对方青春的一部分。也正因此,我还想陪天命者一起走的更远,走的更久,这也是我们发起初心服的初衷。
在做初心服的过程中,我回首看这些年我们走过的路,固然我们取得了不错的成绩,但不可否认,我们也存在着一些问题。也正是这些问题的存在,让初心服变得更有意义:
1、不同战力玩家的能力差距过大,无良好的战斗体验
这个的成因是多方面的,一方面是镇魔曲经过了五年的野蛮生长,附加了很多系统。比如:神格、万象、萌宝、奇物等,这些系统又都有不同的培养深度和培养方向。最终的结果就是,不同战力段的玩家之间差距十分之大,各个系统的培养程度天差地别无法追赶。这也就导致头部玩家和普通玩家的关系不够健康。
另一方面也是因为镇魔曲本身的数值结构和战斗公式天然存在着不同战力的玩家无法互相博弈的问题。
为了解决这个问题,一方面我们对神格、万象、萌宝、奇物等系统进行了彻底的删除,另一方面,我们调整了战斗公式的底层结构和属性投放。不同战力跨度的玩家虽然仍会出现差距,但可以用操作进行一定程度的弥补。且这个战力差距不会大到无法弥补,无法博弈,无法竞争。
2、节日付费花样繁多,付费压力大
老实说,镇魔曲这些年确实过分追求付费数据,这也就导致我们创造了花样繁多的礼包和花样繁多的付费形式以及各式各样的节日活动。
在初心服中,我们彻底重构了节日活动这一套逻辑,保证初心服的环境足够健康,足够绿色。我们希望大家能在这里有更轻松的游戏体验,而不是被各种繁复的付费劝退。
3、系统追求混乱且养成困难
除了前面说到的对神格、万象、萌宝、奇物等系统进行了彻底的删除,我们仅保留核心的装备、灵兽、魂石、龙灵,且分别对这几个核心系统做了减法和优化。养成系统一目了然,玩家的追求也更简单直接。
比如装备,我们删除了点染、追加这些过于复杂的内容,保留打造、洗练、套装这些初始的功能,并保证装备的产出为神兵幻境、异界远征和打造,这样的体验应该是更加原始而有趣的。
再比如魂石,我们删除了魂石勋章、赛季魂石,仅保留最初的16个魂石槽位和对应的魂石套装,并且移除了魂印宝鉴、魂石重铸,加回了魂石合成。我们将魂石的投放限制在了龙甲神章和天罡星中,我们希望玩家能在获得魂石的过程中获得更加纯粹的快乐,而不是商城/充值购买道具抽抽抽。
其他未提到的系统也按照相同的思路进行了优化和挑战,总之,我们希望每个系统的产出结构合理且不被付费左右,追求也更明确直接。
4、日常活动繁杂,难度波动过大,上线压力大
这个的成因其实相对而言比较简单,一就是时间长了之后堆砌了很多日常活动和玩法,同时对每个玩法的投放没有进行良好的规划,玩家不知道每个玩法的意义在哪里,而且相对充值,他们的价值几近于无。二就是,数值过分膨胀,为了让不同战力分段的玩家都有体验,强行拉伸了数值梯度,导致玩法不同难度波动过大。
为了解决这个问题,一方面我们优化了日常活动和玩法的数量,同时优化了玩法投放,根据玩家每个阶段的追求,玩家可自由选择每天的活动方案。负担更低,且各个活动的投放追求非常明确。
比如神兵幻境,就是除了打造和异界远征外唯一的装备产出途径。
比如师门、无筝琴,就是每天最大的经验产出来源。
比如天罡星,就是魂石除了合成外唯一的产出。
我们希望玩家一上线就知道自己要做什么,并能快速做完,这样才有更加轻松快乐的游戏体验,能静下心和朋友畅游中州。
5、道具、货币贬值速度快
这个的成因主要还是付费活动过多,一个版本过后,道具就贬值了。
所以解决思路也是很清晰的——付费整个重做,节日活动全面摒弃。
同时调整交易结构,商城售卖道具种类大幅度减少,道具将真正通过市场交易定价。届时,道具和货币都不会有太大的价值波动,相对稳定且保值。
为此,我们删除了指定交易,仅保留摆摊交易,同时我们优化了摆摊交易的体验,让搜索体验和摆摊体验都更上一层楼。
当然,我们知道这些还远远不够,初心服的进步需要我们和天命者一起努力。我们希望大家能多提意见,多反馈。
我们衷心地希望天命者能在初心服中找到最初的快乐,回到梦开始的地方。
更多内容:镇魔曲专题