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各位亲爱的君主,大家好!我是子末。
4月24日,《征服与霸业》全新公测福利赛季“富甲天下”正式启动,带来了新赛季玩法、新地图规则、新五星将领。同时,“富甲天下”系列四大福利活动陆续上线,希望用真真切切的金币福利,给各位君主们感受到「富甲天下」。
“富甲天下”赛季的3个变化
1、「出生洲」数量减少
“富甲天下”赛季的第一个变化,就是赛季初仅仅开放4大出生洲供君主们选择。当然了,为了解决资源的问题,我们提升高级资源地的密集度,助力君主、同盟快速成长。
初始开放的大洲,分别是两两相邻的:琴鱼洲和金羊洲、白鹰洲和东虎洲。
重点建议各位盟主,提醒成员出生洲选择的问题。
资源洲和中心洲的间隔设定,是为了让君主们更快享受到同盟战役的乐趣,而避免枯燥的“种地”发展。当然啦,不想那么快开战的同盟也能选择结盟,进入资源洲后再做调整。不论如何,一切以最终目标为重,各位盟主在做决策前务必认真考量这一因素。
除此之外,我们有理由相信同盟战会有更多路线选择,同理对于防御,各位君主在正面战斗的同时,还请多多防备后方的敌人。
2、赛制调整为“积分制”
“富甲天下”赛季的第二个变化,就是改变了「结算规则」。我们不再以“占领”亚特兰蒂斯为赛季目标和结算参考,而是通过【决胜值】积分,对所有同盟进行排名。
游戏中,同盟通过争夺城市,占领洲府、郡城来获得决胜值;等级越高的洲府会提供更多积分。这一设定,让胜负不再存在偶然性,而是以同盟的实力和号召力作为判断依据。同时,这一改动能让中小同盟拥有参与感,而不再是吃瓜群众。
重点提示:当同盟占领一个洲内所有城市时将达成“领地制霸”,获得额外的积分加成。
不知道各位君主对这一设定有何看法?也欢迎随时和我们同步。
3、结算机制调整
与第二个变化相对应的,“富甲天下”赛季的第三个变化就是结算机制的调整。
赛季结算时,系统将根据同盟决胜值排名以及所获得的决胜值分值,来决定同盟获得的奖励内容。这种设定,能让有实力、有谋略的同盟(不论大小)都有机会分到一杯羹。同时,这种设定更符合策略游戏的要求。
*温馨提示:如果出现决胜值分值相同的情况,优先达到该分数的同盟优先排序。
简言之,“富甲天下”福利赛季相比S1赛季(新手赛季)是一个全新的赛制模式。
君主在新赛季中将会体验到与以往不同的参与感与激烈感。在积分制度下,强者将会寸土必争、攻城掠池,弱者也可圈地据守、等待机会正面交锋与暗地外交,会更加真实且勾心斗角!
说着说着我自己都燃起来了!
不知道各位君主准备好迎接新的斗争了吗?
下面来说一下这次“富甲天下”公测福利赛季的4项福利
作为福利赛季,让君主赚到盆满钵满是我们的目标之一。
在“富甲天下”赛季中,君主们可以参加攻城掠金(盟会城夺取战)、勤劳致富(开荒双榜礼)、富国强兵(活跃登陆礼),而仍处于S1赛季的君主同样可以参加富国强兵活动,并且S1新服会开启专属活动,豪盟新贵(同盟萌新有礼),助力全盟成长。
其中,“攻城掠金(盟会城夺取战)”中守住一座3级中立城全员送198金币,勤劳致富(开荒双榜礼)双榜合计最高获得5000金币,富国强兵(活跃登陆礼)上线累签得88金币,豪盟新贵(同盟萌新有礼)培养萌新最高得12000金币!
为什么要在不删档第二阶段做赛季玩法的变化、福利活动的加码?
与我们的初心不变相关,为了不让君主感到枯燥、不让“霸服”影响游戏体验、SLG策略的多变延展性。对于同一张地图,我们希望尝试不同的路线,控制不同的变量,让大家体验到策略游戏真正的快乐。
《征服与霸业》的公测福利赛季,更像一场的真实而多变的战场,需要君主们的全盘考虑。通过在一个赛季的打拼,总结,期待君主能把对游戏规则的理解带入新赛季,走出不一样的发展模式。
一个赛季是一张沙盘地图,数万名君主在这张地图中进行打拼,也有我们在背后不断优化游戏体验而努力着!无论君主们对于公测福利赛季“富甲天下”有任何看法,欢迎【留言】把您的想法、建议和意见告诉我们。子末和所有研发的小伙伴,期待着君主们的宝贵意见!
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