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10月27日,《英雄联盟》手游将在印度尼西亚、日本、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国和韩国等地开启公测。国服反正是没有,但这似乎也没能抵挡住玩家的热情,日服一度被中国玩家挤爆。似乎是玩家对游戏太过热情,一些奸商也发现了生财之道,搞个有偿注册外服的服务,注册一个账号均价8快,销量还十分好。看来玩家是真对英雄联盟手游上心啊。
那么期待了那么久的《英雄联盟》手游,究竟跟端游版本有哪些差别呢?让我们一起来看一看。
手游为了加快游戏进程,将原先的地图进行了大幅度缩小,不仅三路的脚程大幅缩减,野区也压缩了许多地方。同时野区方面小龙拿到2条之后即可获得龙魂效果,所以实战当中打野控龙变得相当重要。野区范围压缩后,蓝区无明显地形变化,但双方的红区都进行了一些调整。改动后将红区最外侧石头人处的路线删除,将石头人区域与红BUFF区域齐平,两条野区路线缩减为一条。
手游中华防御塔镀层机制则变成了全时段覆盖的效果,并从原先的5层变为3层,全地图除基地主水晶之外,其余所有防御塔均有镀层覆盖,一塔镀层奖励金为100,二塔为125,高地塔为150,但拆除防御塔所获得的的金币有所衰减,一血塔仅为250金币。同时基地水晶被赋予了攻击效果,拆除了两座门牙塔。这一点类似于王者荣耀的机制效果。同时为了加快推塔节奏,防御塔对小兵的攻击力也降低了不少,加快了游戏的整体节奏,毕竟作为手机游戏,需要控制一局的时长。
手游版本的英雄也会与端游中有一些差别,实际上大多是对英雄的强度提升,让英雄变得更容易操作。
手游里为了让一部分英雄的技能更容易命中敌人,将一些消耗类的指向性技能改为了非指向性技能,目前版本当中安妮和女枪的Q技能都变成了非指向性技能。
再说一些手感上的变化吧,手游版本为了加快游戏进程,将大招学习时间提前至5级,基本在两分多钟就可以刷出大招,节奏非常的快。
游戏虽然设立了补刀机制,但实际上却简化了大部分的操作。小兵设置了补刀血线提醒,低于补刀血线的小兵血条会呈现白色,可以直接击杀,避免了“好补”的尴尬情况。
首先要说明的是,《英雄联盟》手游作为一款公平竞技游戏,游戏付费模式还是和端游一样主要是围绕着英雄和皮肤的购买。也就是说,玩家即使不花钱仍然有不错的游戏体验。同时游戏的的氪金部分主要集中在皮肤方面,手游里每位英雄都拥有两款不同的皮肤,这里的皮肤大多数都是端游里该英雄最热门的两款皮肤用来吸引玩家。
这些都是目前公测版本中《英雄联盟》手游与端游版本的差别,快节奏、易上手的战斗体验以及高度还原的内容就是LOL手游最大的特色。当然手游的游戏体验感比起端游自然而然是有一定差距的,但是手游市场的快节奏属性也是不得不考虑的,相信大家也都能理解这其中的差距。未来英雄联盟手游登陆国服的时间还没有定下来,相信在公测之后仍会不断更新改进,游戏体验也会越来越好。
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