经典的四大职业,熟悉的战士形象
手游《龙之谷2》则将阿特里亚大陆的特色完全地继承并保留了下来,无论是人物的西欧式职业设定和东亚萌审美的混搭,还是整个清理明亮的色调氛围,甚至连阿特利亚大陆上的所有地标(例如凯德拉、神圣天堂和那座经典的女神像),全都能成功地调动起了玩家抚今追昔的回忆。
阿特里亚大陆不仅保留了原有的精气神,得益于技术的发展和美工饭盒里多加的鸡腿(可能),画质表现在同时代手游中不算特别出挑,但是和自己的 IP 相比,则是史上表现最佳:加入了真实光照和昼夜天气变化系统,让整块阿特里亚大陆以一种可以“呼吸”的方式重现。
在角色养成方面,龙符的引入为《龙之谷2》带来了别出心裁的养成方式。龙符分为力量、敏捷、智力与体质四类,外形结构类似“俄罗斯方块”。我们需要在开放的龙石碑格子中,选取角色需要增强的属性,并按照龙符形态巧妙排列。老实说,在角色养成上铺设趣味内容的设计,这在市面诸多游戏作品中算是非常少见的,并且在《龙之谷2》中,类似趣味内容还有许多。
可以让人物随着天气做出相应的动作:走夜路照明,下雨天撑伞
而游戏中一系列彰显品牌特性的玩法要素也被一并延续:无锁定战斗,多人屠龙的副本玩法,龙穴、巢穴、战场……无不展现着“龙之谷” IP 历经数年铭刻下的品牌基因。
副本系统要素过多,让人回忆起从前的点点滴滴
如果只是满足于以上,那么新一代的问世似乎价值并不大,在此次《龙之谷2》手游中,主打了一个“大世界”概念的MMORPG手游,大概是地图史上最大、且整张地图没有割裂;但是比起这个,倒不如游戏中新增的非对称竞技玩法、暗区玩法等一些新鲜玩法更值得瞩目——毕竟在这个年代,无缝大地图早已不是什么新鲜事物。
游戏内置了一个成就系统,激励玩家完成任务
画虎画皮难画骨
在表面上,《龙之谷2》基于前作的“抄作业”功课已经非常到位,但遗憾的是,先前所说的“立命之本”——游戏曾经十分强调的竞技操作在这次测试里被稀释了。
鉴于目前这个版本并非最终版,笔者也不乱下定论。不过就体验而言,我认为游戏目前的打击感较为轻飘,没有拳拳到肉的感觉;虽然在打斗过程中不断累积的hit数试图彰显连招的酷炫,但无法掩盖连系统乏力的事实——可供连招的技能数量过少(主动技能全部解锁也只有5个),曾经的浮空、弹墙、抓人等真正能表现出精彩动作的操作一个都没有,当然,这可能是龙之谷从ACT网游转型为MMO所需要付出的代价。
技能较少,手感一般,无法支撑起真正牵动人心的酷炫连招
《龙之谷2》的整体设计思路仍然遵循着国产MMORPG手游花时间做日常变强养成的套路。可以说,《龙之谷2》并不是一个《龙之谷》端游的手游平台移植产品,而更像是一个遵循着MMO惯常设计思路、并披上《龙之谷》的外壳的混搭快餐。
游戏总体的设计思路仍然还是往增加玩家在线时间的方向走
当自动寻路等便携操作让玩家无心研究故事讲了什么,当自由度的缺失让大地图的设计沦为摆设,《龙之谷2》的目标客群也许不再是那些执着于硬核格斗的资深大触玩家,而是那些只想感受情怀的老鸟和一代玩着手游长大的新玩家了。
作为一款由“龙之谷”IP改编的MMORPG,《龙之谷2》延续了原作的世界观、战斗方式、职业技能效果与多人巢穴副本玩法等等,同时开创性的加入了自由度极高的探索玩法与社交内容,借助开放的游戏大世界,开拓“龙之谷”IP的玩法边界。