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《英雄联盟》手游昨晚公布新一期开发日志后还发布了制作人专访,主要谈及了设计理念,手游每局将缩短至15-20分钟,或将支持手机外设,同时制作人表示对跨平台对战功能持开放态度。
该专访中,制作人表示英雄联盟手游对地图、符文进行了一定的简化,缩短游戏流程,保留了回城购买装备机制,英雄方面则尽可能保持与端游一致的核心体验,部分英雄还会针对移动平台进行微调。
游戏中还有着独有装备、符文、地图元素,另外装备仍需回城购买。
专访视频
1. 视频开头展示了36名首测中会出现的英雄,之后会逐渐增加。部分英雄会基于移动端适配进行一些调整,但会保留英雄的核心体验。
2. 锁定和选取机制适应移动端操作,更加准确。可以通过调整技能摇杆位置来精确选定目标进行攻击与技能释放。
3. 部分英雄如崔斯特、赏金等技能的指向性、主被动技能进行了调整,而有些英雄如风女则玩法与端游几乎一致。目的是保留英雄们的核心体验。
4. 符文系统有所简化,玩家可以从8个符文基石中进行选择。手游将会有独有的次级符文。
5. 地图同样有所简化,也有新增的特色内容。
6. 打野相关:打野清理4组大型野怪后可以选择红蓝惩戒。红蓝Buff野怪会在游戏中期升级,包括外形以及属性,争夺价值提升。
7. 装备系统:数值可能有所变化,但效果基本一致。《英雄联盟手游》保留了回城购买机制,回城速度稍有提升,不会造成很大负担。
8. 鞋子可以升级,三级鞋可以获得如“救赎”“金身”等主动技能。除此以外,手游将会有独有的装备,也会有更大的调节空间。
9. 与端游一样,可以通过非付费渠道获取所有英雄(也可以付费获得)。
10. 元素龙机制调整:元素龙将会随机出现,提升前期平衡性,后期的远古龙将附加元素龙属性,加快后期对抗节奏。
11. 关于游戏版本:手游与端游在版本层面相对独立,会基于自身情况进行调整与优化。
游戏将于下周在巴西及菲律宾开启首轮小规模技术测试。
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