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大部分人对B站的了解,就是一个主打二次元内容创作与分享的视频APP,但其实它是一个长期以游戏营收作为视频网站主要营收来源的上市公司。2018年3月29日,B站成功赴美上市。当时最让人惊讶的,原来B站的游戏业务营收能力这么强大。
强大的投资者
腾讯作为最先看好B站的投资者,后续也还一直在不断的加码,2018年年末B站宣布与阿里旗下淘宝网进行合作,结果隔年淘宝就高调的入股B站,B站也成为了国内为数不多能够获得两家巨头持股却还能勉强独善其身的互联网公司。B站似乎总是有一种能力将自己的合作伙伴转化为持币入场的股东。
4月9日,索尼宣布入股B站,投资4亿美元与B站形成战略合作,成为B站第六大股东。B站董事长陈睿表示:“此次战略合作将有助于我们为用户带来更优质的内容和更好的服务体验,特别是在动画与游戏领域。我们期待能与索尼在更广阔的领域共同携手,满足用户不断增长的文化和娱乐需求。
开展手游业务
2014年B站开始接触手游业务《百万亚瑟王》、《崩坏学院2》,除了推广外,还会在B站投广告,联动平台UP主配合宣传,没想到的是,这样的模式有了出奇的效果,自然而然B站便开始了游戏业务,根据平台用户的社交属性,开发新的业务,这是一家互联网商业化道路上的必经之路。
游戏为B站解决了商业化的难题,巨大的用户需求和强大的用户黏性,让B站的游戏业务从一开始就区别于其他渠道,因为B站了解自己的用户,也懂得用户特殊的诉求,会为用户提供差异化的产品,这在手游刚盛行的时期,可以说是非常远见的。
2016年9月,B站在中国独家推出了《命运-冠位指定》(FGO),此前Fate系列动画已经火了很久,该游戏在推出后的前30天内便吸引了450万玩家。这也是推动B站游戏业务快速发展的原因之一。
然而B站对于在游戏上的布局,并不只是代理游戏,而是做自己的独立游戏。主要有是《神代梦华谭》、《碧蓝航线》、《公主连结Re:Dive》以及获得97%玩家好评、获得TGA奖项作品《Dead cells》手游版。
B站的用户群体本就比较特殊,他们出生于互联网大潮中的“网络原住民”,有着强烈的在线娱乐消费需求和付费意识,不管是早期的二次元,还是做自己的独立游戏,都拥有同样的代名词,个性,体验感,而恰巧这也正是B站用户群体所追求的。
B站也曾表示,做游戏的逻辑特别简单,就是面向特定用户,满足他们的内容需要,丰富一代年轻人的娱乐文化生活,手机越来越成为人们生活必备品之一,手游也正在成为一种趋势。手游是年轻人文化消费产品里面特别重要的一个环节。
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