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为了让玩家更高效,更投入地享受成长,养成的乐趣,以及强调获得所需装备时的兴奋感,影之刃3推出了罪业武器,净化之后出现的随机属性更是增加了趣味性。
【罪业装备——受到诅咒的强力装备】
其他玩家的镜像数据“罪体”会时而出现在地图上,给大家带来惊心动魄的战斗体验。而打败了这些“罪体”后,玩家会获得“罪魂”,并可以在某个特殊的NPC处兑换一种特别的装备——罪业装备。
当然,在打败非常强大的“罪体”时,有极小可能会直接掉落罪业装备。
罪业装备是由“里武林”中纯粹的罪业凝结而成的装备,主角在游戏非常早期就会获得第一件罪业装备,但是却无法使用。
随着剧情的推进,主角才掌握将其“净化”的方法,这时,“罪业装备”才真正可以使用。所有罪业装备刚获得的时候,都处于一团混沌的火焰之中,只有“净化”之后,其真身才会显现出来,数值也在此时进行随机。
但是,仅仅是净化,也只是让主角可以拿起这件装备,“罪业装备”上,缭绕着极端的负面效果,有着这些负面效果,主角在发挥装备威力之前,就可能会被其反噬而亡,或者根本发挥不出其威力。只有进一步使用“洗罪符”,才能够暂时镇压这种负面效果,完全发挥罪业装备的威力!
罪业装备只有武器和专属部件(魂是心脏,沐小葵是令牌等),它并没有橙装绿装所带的特殊词缀,而是将所有理论上可能出现的普通攻击词缀击中到了一件装备去做随机,并且拥有比橙装绿装要宽广得多的词条数目随机范围和数值随机范围。因此,罪业装备具有很大的上下限,没有特殊词缀使得它泛用性极强(特殊词缀往往搭配某些技能心法流派),而只要不断挑战罪体,玩家就不难获得大量的罪业装备。
只要把反噬自身的诅咒镇压住,一件趁手的罪业装备很可能令玩家能够跨等级挑战更高水平的副本,并击败更强大的罪体。而且,罪业装备同样具有宗师形态。
罪体武器并非优雅名器,而是蕴含着凶煞之力,美术抽象表达的基础上尽可能地体现这一点,当然如果想要血源诅咒那种极度凶残的锯肉刀是不可能了……
【传说锻造与传说装备——艰苦的收集与奇妙的效果】
在主线剧情进行到一定程度后,游戏开场救出的那个铁匠小女孩“炼小若”会告诉你,许多最神奇,最强大的装备已经不复存在了,只有依照工匠们流传下来的“蓝图”,并收集相应的锻造材料,才能使这些装备重返人间。
于是,主角就进入了更加凶险和趣味性更强的收集之旅——集齐所有的传说蓝图,并依照这些蓝图上的需求,将锻造材料集齐并打造出这些装备来。
我们将蓝图的收集融入到了“影之刃”的世界观中,游戏中新增了大量线索繁多的支线任务,玩家在体验这个江湖中不同角落的故事,做出正确的选择,便有可能获得指导打造传说装备的蓝图。
在“冤有头债有主”的事件中,主角有可能从一个疯狂的赌徒手中获得一件能让每次完美闪避都变成一场豪赌的传说蓝图。
在“灭法司的残酷美学”事件中,主角接触了一个专门猎杀幻术师的组织,并在跟踪下去后获得一系列蓝图,这些蓝图对弦者职业来说是毕业必不可少的一环。
在“工匠的秘密对决”事件中,主角为百年前的名匠之争画下了句号,并顺理成章地得到了他们留下的奇妙的装备蓝图……
我们希望每个传说装备后面,都有一个真正的传说。
而集齐了各种材料后锻造出来的传说装备,会极大拓展战斗体验。不少传说装备的特殊词缀并不是数值向的,而是改写了战斗逻辑和战斗表现,值得一试,而更加具有吸引力的是,一些传说装备甚至具有两条特殊词缀!
锻造而成的传说武器每个职业只有一柄,它们的基础数值不及同等级的罪业武器(但仍高于其它品类武器),但是奇妙的特殊词缀能够使得战斗体验变得完全不同,输出能力与罪业武器在不同状况下各擅胜场
【刻印——找到合适的孔色搭配吧】
一般来说,网游中的宝石镶嵌系统的数值重复感很强,我们希望通过参考譬如《暗黑破坏神2》的“符文之语”或《流放之路》的技能石系统等经典玩法,使得《影之刃3》的镶嵌系统更有可玩性。
在游戏中期之后,装备随机生成时会进一步随机出刻印槽,这种刻印槽一共有四种颜色,每种颜色可以插入一种对应颜色的刻印。
单个刻印对实力的提升有限,大约在装备原始数值的5%~20%之间,可以在前期过度用。三个相同刻印可以合成更高一级的刻印,使得数值略微增强。
刻印的真正威力,在于按照特定顺序排列特定的刻印,会使得“刻印潜能”被激发,从而产生一条非常强大的特殊词缀。同时,装备上的刻印槽也会亮起并以光线连接。达成这个条件有两方面的刷刷刷需求,一是多种多样的刻印储备,另一个是需要装备上的刻印槽颜色排列满足需求。
对于同一件装备,也可以通过“重刻石”来重新随机装备上刻印槽数和颜色的排列——这对于打造完美装备至关重要。
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