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进入5月,《符文大地传说》(Legends of Runeterra,LoR)全球开测已经几天了,当然国服又是一如既往地没在首发序列。不过,不少玩家对它还是报以了极大的期望。
今年以来,自从V社的宣布将回炉重做《Artifact》(以下简称“A牌”),其实就已经间接承认了A牌的失败,那么大多数喜欢策略卡牌游戏玩家无疑把目光都聚焦在了《符文大地传说》上。近些年,从流水上看,《炉石传说》与《三国杀》牢牢占据了策略卡牌游戏的这个细分头部位置。那么,此刻《符文大地传说》的加入,是否会真正引发策略卡牌游戏这个细分领域的“三国杀”?(哈哈)
从目前的数据来看,《符文大地传说》短短几天在AppStore收获了4.96星好评,这是一个非常不错的开端。作为依托并延续了《英雄联盟》的世界观,《符文大地传说》毫无疑问有着强大的IP影响力和完整的电竞生态。在当前面版本下,LoR提供了有包括艾欧尼亚、德玛西亚、诺克萨斯、弗雷尔卓德、皮尔特沃夫&祖安以及暗影岛在内的6个地区共计24个英雄可供选择。
那么游戏模式呢,LoR与《炉石传说》都基本属于同一种细分类型,即卡牌构筑游戏。除了1V1卡牌对战之外,玩家在炉石一样都需要在后续的卡组构筑、策略设定和技巧搭配上花时间。这与属于另一类细分;即卡牌驱动对战的《三国杀》不同,玩家试玩能迅速明白大致的游戏流程,后续阶段可以研究武将的打法和对应策略即可,无需另花时间搭配卡组,也是卡牌驱动游戏独有的优势。
当然,作为新晋对手,LoR相比炉石之外还多了一些额外的概念;比如法术堆叠、费用储存等概念,这些,玩家都可以在后续测试中慢慢细品。从美术水平来看,Riot的制作水平毋庸置疑,几乎每张卡牌原画都是张力十足。与炉石和三国杀一样,优秀的美术是卡牌游戏成功的必要因素。
当然,《符文大地传说》总体来说已经具备成功的因素,但它还还需要时间的考验,是和A牌一样“昙花一现”,还是促使策略卡牌游戏领域真正进入“三国杀”的格局呢?我们拭目以待。
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