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人间烟火的极致魅力,不在作家的笔下,也不在电影的屏幕上,大约就在于最平常不过的生活里。虽然百货公司与购物商场已经随着商圈概念的普及化,逐渐深入到城市的各个角落,但日本人仍然无法割舍掉商店街带来的便利与亲切感。商店街也因此成为了每个日本人心中颇具人间烟火气的存在,伴随着每一位日本平民的成长与壮年,乃至垂暮。
日本平安时代起,“町割”作为商店街最早的雏形,就已经出现在平民生活之中。到了江户时代,一大批具有现代商业街雏形的买卖市场,如门前町、宿场町、城下町等,大大方便了市民的生活购买需要。上个世纪二十年代,日本商店街初具规模,而此时日本已经有了百货公司,由“三井吴服店”(即和服店)创立的三越百货,“伊藤吴服店”创立的松坂屋。
不过最初的百货公司多半服务于崛起的中产阶级,贩售的商品偏向于“奢侈消费”与时尚化,价格也相对较高。商店街则更接地气,服务于一般工薪阶层,偏向生活必须消费与日常化。为了对抗具有相当实力规模的百货公司,小商家们整合了零售生意,成立“商店会”,聚集在相近的区域开店,抱团经营收获了一定的成效。
日本的商店街有着鲜明的本国特色,店铺高度集中且多元化,楼层虽不高但胜在采光充足,氛围热闹。几乎日本每个社区,都有属于自己的商店街。二十世纪五十到七十年代,战后的日本经济发展迅速,商店街迎来了它的巅峰时代。日本人享受着商店街所带来的的便利,价格也更便宜。年长的日本人们热爱着商店街的氛围,与邻居、与店主亲切友好的交流,让社交属性成为了商店街重要的功能之一。同时,这也是外来客融入一座城市,乃至融入异国他乡最直接的方式。
二十世纪九十年代,商店街变得萧条,直至千禧年才由于其特殊的文化价值,重新受到了国民的重视,也成为了外国游客了解日本市井文化最重要的打卡地之一。此外,类似于“100元商店街”与“文の里商店街”,则分别以低价主题或文创路线来吸引消费者。
日本独有的商店街文化,影响到了《阴阳师:百闻牌》的场景构建。在蜃气楼的主体之外,楼船前部甲板上便有着一座与人类商店街极为相似的市町。即使是蜃气楼的元老级人物,年长的惠比寿,也很难说清楚是哪位精明的生意鬼才在蜃气楼开起了第一家商铺,又是经过几载的洗礼,市町才成为了如今这样双层的购物空间。
且不谈那些妖怪们自营的店铺,通过架设在庭院上的小桥,温泉旁便是《阴阳师:百闻牌》的人类客人们可以体验到的经营玩法商店街入口。起初,商店街只是一条市町旁空荡荡的街道,在街道上闲逛可能会遇到特殊事件;与小怪打牌就能得到达摩币,可以用来购买货架或者修建町屋或大店等。
作为每个玩家在《阴阳师:百闻牌》中的私人领域,商店街不仅仅是大家在秘境楼船上的桃花源。通过店铺经营,与产品和货柜的设计摆放,店铺会拥有一个初始的评价数值——吸引力,与审美水平密切相关。当店铺的吸引力提升,经营收益也就越丰厚。审美水平可是与店铺的吸引力密切相关的哦。在店铺DIY装修的过程中,说是一场小型的室内设计也不足为过,自由度很高。
目前,商店街已经陆续开放了多处箱庭,兜售各色杂货的小卖店、寄托友人心意的礼品屋、清雅脱俗的温泉莲之间、花开烂漫的樱之间、温暖美味的拉面店……还会有更多箱庭会随着版本的更迭上线!
《阴阳师:百闻牌》中的商店街,融合了PVE牌局与自由经营养成,是各位精明的客人们在蜃气楼中最能放飞自我的秘境。牌局之外的时光,不妨来设计一条专属自己的小商店街,与妖怪们谈一谈生财之道!
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