更多内容:猎手之王专题
“战术生存竞技”类游戏自从在国内手游市场尝到甜头后,几乎每年都会出现数量可观的同品类游戏。但蛋糕只有一块,分的人多了不仅竞争会加剧,更会造成细分市场的疲态。如何让自家产品从中脱颖而出,俘获更多玩家的青睐,是现在不少厂商在立项之初就得想清楚的头等大事。按照“国际惯例”,依样画葫芦只会让新产品在红海中沉沦,想做好战术竞技类手游这个细分市场,关键还是要有新思路。
就在3月26日,网易新一代战术竞技手游《猎手之王》开启了“终极付费测试。这款有别于市场里3D视角、模拟现代竞技场的主流产品,可以算是茫茫人海中一股“清流”:2.5D视角、中世纪古战场风、冷兵器生存乱斗、骑马与砍杀玩法.....单从玩法、题材、设定就可以看出,《猎手之王》算是战术竞技品类中的“出头鸟”。
《猎手之王》在“生存竞技”边缘试探,主要放了两个大招:一是2.5D视角对3D晕菜的玩家体验可以说是十分友好,且上帝视角让场景策略发挥空间更大;二是“冷兵器”一直以来都是国内众多武侠小说爱好者,古代军事迷们最为感兴趣的话题,但有关“古代战场”和“冷兵器”的游戏产品相较于“现代竞技”的手游来说少之又少,若在国内出现一款围绕冷兵器设计的“战术竞技”游戏,势必会得到不少人的关注。如果玩法设计还非常具有创意性,那么游戏拥有的市场前景也将十分广阔。那么《猎手之王》会是这样的一款游戏吗?
兵器战:长枪取代步枪,一个英雄可以拥有十八般武艺
众所周知,在现代竞技战场上每种枪类都有自己的特点。比如沙漠之鹰,以威力大、后坐力高而著称,AK47无论高温还是低温条件都能保持优良的射击状态。在古代战场,每一款冷兵器的使用也同样有着自己的特点。因此,《猎手之王》根据中世纪武器的种类共分为:剑盾、长枪、巨斧、弩箭等9种兵器系统,每种武器由于类型和材质不同,在出招时都会发挥特殊的威力。
罗马剑盾
以双棍武器“般若”为例,双棍从体积上说它属于轻体武器,较剑盾更好上手适合女玩家使用,因此技能上讲究招式的变化性。其中自带技能“回旋棍”属于群体攻击效果,正是根据双棍轻便的特质设计而成,一次回旋可击败最多10个敌人。并且,这些武器的技能还有延展性,当达到一定条件,武器还能培养出更多属性和技能,使得武器的技能效果能够得到极致发挥。
双棍骑砍
相较于枪火来说,“冷兵器”最大的特色在于:武器有更多延展玩法和多变性,运用在战场中更能引发最原始的竞技血性,使得争夺生存空间变得异常刺激。
当然武器想要发挥出应有的威力,与英雄的选择也有着很大关系。《猎手之王》中出现的英雄均为中外知名人物,如三国时期的吴国霸主孙策、抗击柔然的木兰,以及日本一流傀儡师千代等。每位英雄拥有各自独特的被动技能,并采用双武器设定,在战场中每位英雄可搭配两种武器,在对敌较量时根据战场环境不同可以秒速切换武器。
英雄+冷兵器的组合让《猎手之王》在战术上产生了多种变化,玩家在进入战场之前就必须考虑好战术思路。如果是攻守平衡的战术,那么武田和奥托这种冲锋战士搭配瑟兰、白羽这种增益辅助可以说是黄金组合,如果你的小队喜欢冲锋陷阵,除了战士之外,孙策和木兰这种万金油也是必不可少。如果你是一个人,想偷偷的潜伏到最后赢得胜利,那么千代这种高机动的英雄就是首选。
但开测后,作者发现自己的战术思路在玩家们的脑洞面前就是小巫见大巫。我怎么都不会想到,决赛中会被拿着小匕首的狂战士奥托在背后捅死;又见过白羽这种奶妈上来就大杀四方;木兰、孙策这种万金油更是被玩得人神共愤,凭借游戏双武器机制,木兰和孙策能打能扛能潜行,桥上放桶炸药送你走。作者已经数不清多少次,自己还没弄明白状况就被这群奇葩玩家送出比赛。但是,《猎手之王》的乐趣还远不止如此,但凡看过古代历史的,应该都了解古代战场除要有好的武器外,还必须要有好马相陪。关羽有赤兔,刘备有的卢,那么在《猎手之王》里我们的战马又能发挥怎样的威力?
骑砍战:高速冲锋与战场机动 马背上的竞技乱斗
古代经常将“戎”和“马”这二字合成一个词来念,因为古人认为兵器和战马缺一不可,合在一起才能征战。
《猎手之王》不仅有名马赤兔,还有异域骑乘精灵鹿等,可选择余地是非常丰富的。那么这些战马在战场中起到的作用是否与真实古代战场相同呢?答案是肯定的。
在现代模拟战场我们可以偶遇皮卡、吉普摩托车等交通工具,而在古代战场我们也能偶遇各种战马。骑在马背上,我们可以进行跨越、冲刺等多种高难度动作炫技,同时也能进行马背攻击。比如当你骑在马上时发现前方有敌人出没,可以在对方毫无防备的时候隔墙扔出远程道具,占得先机。当然小小胜利后很快就遭到了对方的反击,于是操作不慎导致人仰马翻的情况经常出现。因此作者总结,马上作战非常考验攻击形式,使用弩等远程兵器一定请远程攻击,万不可因为对方倒下就放下戒心近距离攻击,小心最后被反击。
可以这样说,在《猎手之王》里兵器用的好,一时间会非常爽快,但枪打出头鸟,爽过之后会面临四面受敌的危险。此时你拥有一批良驹相伴将大大提高战场机动性,可以快速撤离危险地带。正如同李白在侠客行中写到:“银鞍照白马,飒沓如流星。十步杀一人,千里不留行。”
场景战:多层开放空间博弈 感受何为草木皆兵、屋顶老王
真实的古代战场会是什么样的?有众多影视剧观看的经验,我们大致能脑补出许多战场地形:下雪的大山中,四处隐藏着敌人和雪洞。有着中世纪神殿的大地,但凡下雨绝对能掩盖敌人的声响。而我们能想到的战场模样,在《猎手之王》中都有展现。
《猎手之王》此次首创多层开放世界,几乎所有建筑和树木都可以攀爬上去,给玩家带来了更加立体的战斗空间,也为战(tou)术(xi)提供了更多选择。我们可以降落在屋顶,也可以躲在在草丛,多层开放世界的战场让一切建筑物都可以成为玩家的掩体。
在这场比赛中,作者就非常有先见之明的在屋顶着陆,然后快速扫光这栋2层建筑隐藏的所有装备。当我看见地图中敌方即将过来时,立即爬上附近最高的一棵大树上隐藏起来,慢慢等待对手接近,然后如同天神下凡一般的从树上跃下,给对方的奥托来了一个当头棒喝。但对方的奥托手持战斧在近战中优势非常明显,并且斧头的群攻技能让我无法靠近他,如果使用蛮力并不能讨到丝毫好处。于是我果断的切换副武器弩箭,慢慢的跟他放风筝,且战且退,再搭配投掷类道具,最终在这场消耗战中获得了胜利。
可是人算不如天算,在我还没来得及享受胜利的喜悦时,一直蹲在草丛里半天的千代忽然出现,直接把我送出了比赛。饮恨而去!这种螳螂捕蝉黄雀在后的戏码,每天都在《猎手之王》中上演,想玩好这个游戏最好的攻略其实是《孙子兵法》和《三十六计》,勇猛向前可以让玩家赢下一时的战斗,但想获得最终比赛的胜利需要的是勇气与战术并驾齐驱。总体来讲《猎手之王》的战斗打击感非常爽快,但更加突出的是它对古代战场的真实还原,当然作者一人说了不算,网上不少参加过封测的玩家们对游戏正式上线也期待满满。
TAPTAP玩家评论:非常期待新品类游戏上架
《猎手之王》在今天(3月26日)已经开启终极付费测试,大家可以随时进入游戏体验冷兵器战场的独特魅力。很多玩家认为,现在手游市场2.5D的战术竞技游戏产品已经不可多见,有新突破、质量上乘的《猎手之王》是非常赞的事情。并且,游戏中武器技能打击感挺不错,音质也很有亮点,如果能将节奏加快那就再好不过。
结语:
在兵器玩法设计上,《猎手之王》的特点是兵器技能的培养和团队战术配合的发挥,同时这款游戏模拟古代战场的场景设计也非常贴近史书、神话中的记载。这些高度还原的素材内容和具有挑战性的竞技玩法,能够得到对“战术竞技”游戏具有高要求的玩家青睐,除此之外,不使用枪火而使用“冷兵器”还能吸引军事迷、冷兵器爱好者、武侠小说迷等更多群体的关注,进一步丰富了玩家渠道也相应提升潜在玩家转化率。
2.5D视觉效果更能让对3D昏眩的玩家产生好感,上手度相对来说更加容易。游戏入门的门槛降低也能留住更多玩家成为游戏的活跃用户。同时在目前3D流行的游戏市场中,2.5D也能让玩家体验不同的乐趣,使本来就喜欢2D、2.5D视角的老玩家们对游戏的粘度增加,游戏更有活跃度。目前游戏已经开启终极付费测试,作者相信这款冷兵器战场的革新之作一定能让不少玩家着迷,喜欢战术竞技和冷兵器战斗的朋友们一定不要错过。
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