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近日,高晓松兑现在微博的承诺,为玩家突袭《三国志・战略版》开发组。将事前征集的玩家疑惑一一摆在台面,其中包括“不卖VIP不卖资源,是否有别的方法逼氪”“怀疑游戏里没有真实地形”“蜀国武将为什么比吴魏的多?”等尖锐提问。
面对突如其来的挑战,且看《三国志・战略版》开发组如何应对?
首席战略家高晓松,突袭开发组
《三国志・战略版》自上线以来,不仅多次登顶各应用商店免费榜榜首,更获得了包括苹果年度精选在内的十余项游戏奖项。聚拢多位知名网文大神、导演为忠诚玩家。期间也发生过知名导演陆川跟风向高晓松讨要武将徐晃,遭无情拒绝的趣事。
(导演陆川深夜讨要徐晃,惨遭高晓松拒绝)
即使热度一路走高,但游戏本身是否做到了,绿色公平,真实考究的三国,依旧存疑。
高晓松身为一个三国爱好者,及《三国志》系列忠诚玩家,游戏品质的好坏,是他与玩家共同关注的切身利益。
本月初,高晓松以玩家身份突袭开发组,在个人微博及官方论坛搜集玩家疑问,并突袭开发总部,要求给玩家一份满意的答复。
(首席战略家发博,突袭开发组为玩家发声)
(高晓松直击开发中心,开发组如何应对)
收集玩家提问,全程质问开发组
带着玩家的问题,高晓松在参观策划、美术、运营等开发组部门的过程中,不时突袭提问,务求打开发组一个措手不及,得到最真实的答复。
这些问题中,不乏犀利尖锐的质问,如:
“现在网游都逼氪,这游戏也一样吧”
“什么真实地形都是骗人”
“听说蜀国武将比其他势力的多,偏心蜀国?”
(问题征集,玩家提问尖锐)
(对话开发组,突袭提问毫不留情)
面对高晓松的提问,开发组除了细心解答外,还让高晓松参与到日常的工作中,通过实际的操作,得知他们的答案并非一时胡诌,而是确实的有重视,并积极优化中。
开发组透露调整秘闻:武将获取机制多,平衡性调整正在进行
(高晓松参观工作室)
对于氪金的疑虑,开发组表明,目前游戏中每日两次免费单抽,及半价单抽的机会,免费寻访,均有机会获取橙将。不用橙将也可组强队,目前玩家热捧的斩首队、吴弓队,皆是以4星紫将为核心。丰富的武将搭配策略,可以进一步降低玩家在武将获取方面的负担。并也表明,未来没有计划在游戏中增加VIP购买或资源购买系统,坚持公平绿色的原则。
问及蜀国武将多的现状,策划回应,在后续版本中,会以稳定增加其他势力武将的方式,平衡整个大环境的实力分布,避免强行减少或削弱武将造成平衡问题。后续会放出更多强力的魏吴武将,例如鲁肃,使三个阵营进入人数与实力平等,三国鼎立的状态。由于《三国志》系列游戏本身就有强蜀,弱魏吴的传统在,作为正统续作在大方向上也无法脱离原作的影响,但仍旧会持续关注和调整各势力的武将数量,带给玩家更好的游戏体验。
(对话策划,研究武将平衡性问题)
只有极致的考据历史,才有真实的三国
谈及武将数值与外形的设计,开发组有着认真的考据精神。
如数值设计“反常规”的左慈,基于左慈没有带兵打仗的历史记载而设计,以全数值C的弱势状态登场,无法作为独一战力登场。但为了尊重左慈在《三国演义》仙人的形象及传说,他也被设计为能兼容于所有队伍的辅助,且依据“铜盆钓鲈”的典故,为他定制了一名老翁钓鱼的画像,而非常见的仙风道骨,还原史实的同时,也尊重经典的艺术创作。
(全C数值左慈,拒绝妖魔化三国)
另外,美术还展示了依据史实重新绘制的陈到画像。摒弃了光荣“小兵”形态原画,再现白毦兵统领忠勇英姿。
(探访美术工作,每一个笔触都是历史的细节)
(左为光荣陈到,右为《三国志・战略版》陈到)
作为游戏卖点之一的真实地形玩法,立体阻隔效用,在探班中也被证实在全游戏地图中皆为有效。山与大河可以形成立体阻隔,行军无法横跨地形中的山脉与河流,如游戏中夷陵地形,还原了历史上群山环绕,背山靠水的地势。易守难攻的地形使大量玩家以此为据点安营扎寨,对抗强敌。
(夷陵地势,群山环绕,易守难攻)
(与运营一同观看,夷陵之战的往来交锋)
真实三国,是我们共同的征途
三国,除了武将的传记,还有谋略交横的战役,而很多三国游戏,往往只还原了人,没有还原战役,使玩家对真实三国战场的体验有所缺失。
在古代战役中,地利的应用很大程度影响着战役结果的走向。因地制宜的谋划,占据地利布防进攻,才是古代冷兵器战争的精髓所在。
而《三国志・战略版》独创真实地形机制,实现山河险要中存在立体阻挡,让玩家基于此衍生出丰富的地形策略和对抗玩法,不再是平面的“军棋游戏”,而是纵观全局,“指点江山”的地形战术博弈。配以自由行军和遭遇即战的机制,脱离定点交战,开启遭遇战模式,实现动态博弈,每一步进军与短兵相接,都是玩家的谋划与布局。
这种还原了武将与战役体验的了真实古代战场,才是真的三国。
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