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你说现在的游戏,说不氪金那基本是不可能的,尤其是二次元游戏,为了那传说中的SSR,可以榨干自己最后一滴。
所以看到一款宣称“开局免费抽十连,离线也能满员SSR”的游戏时,震惊的嘴里都能塞下一个汉堡。
于是我决定好好研究研究,这款名为《阿卡迪亚》的游戏,究竟是怎么一回事。
不看不知道,一看吓一跳,这并不是一款新游戏,而是一款又咕咕咕很久的鸽子,不是,游戏。
这款游戏可不一般,开发商研发这款游戏的初衷竟然是因为照顾自己平时特别忙,没时间肝游戏,所以才决定做一款放置+养成的护肝游戏。
什么?你们这样考虑过我们玩家的感受吗?
开发者还说了,别因为我们说开局免费抽十连就觉得神奇,其实我们一开始是想设计一个直接开放所有角色的卡牌游戏来造福非洲玩家的,只不过投资人没同意...
害,你看这任性的,我喜欢,请继续。
再来看看游戏的背景——千年前,在镜之大陆上,觉醒了第一位神之子:仓颉。他创建了古帝国达沃尔恩和最早的文明。但就在古帝国最鼎盛的时期,仓颉突然失踪,从此大陆纷争四起。百年间,不断的战争促使大量普通人在濒死之际觉醒为神之子。其中,最强大且最不可控的神格,被人们成为“黑死病”。她拥有着凋零一切生灵的力量。而战争也变为了最强神之子之间的较量。最终,两位天生觉醒的神之子与一位凡人联手击退了“黑死病”,战争从此进入了尾声。
emmmmm,仓颉?古帝国?黑死病?
再换个说法,其实游戏中采用了平行世界的概念,神创造了两个世界,人类世界和镜世界。分别继承了神的精神和力量。当人类世界对某一神明意识强烈时,镜世界便有一人觉醒神的力量。
当然作为放置游戏,最爽的就是能永不停歇的获得经验和金币,然后通过推图前往更高的奖励地区。同时游戏中的地图会随机生成,事件和怪物会随机分布在九宫格地图中,探索过程中每一步的决策都会影响结果,所以选择合理的阵容和路线,搭配击杀顺序和治疗技能,才是战斗胜利的关键。
阵容的存在那自然就要有英雄,卡牌游戏嘛,抽卡就是最直接的了,进入树世界挑选水晶球,不同颜色的水晶球代表了不同的神系,选择自己认可的神系英雄,然后一切就交给命运女神吧!
有了英雄之后肯定就要将它培养起来,通过城市漫步...等等,怎么突然有了恋爱游戏的感觉。
通过城市漫步,你可以和英雄们探讨、约会、进行小游戏,而时间、地点、心情、爱好等方面都会影响到你与英雄们的交互结果。并且提高英雄的亲密度和羁绊,还能解锁更多互动语音和动作表情。
当然,有女英雄,就有男英雄,如果有朋友想知道是否可以和男性英雄互动送信物,请看我的暗示。
所以这是一款看着普通,实则内里有点骚气的二次元游戏,而《阿卡迪亚》这个名字的来源,其实因为这是古希腊神话中的世界中心,它还有另一个更为人知的名字——乌托邦,在游戏中,也同样有着一座阿卡迪亚城,对剧情有着非常大的影响。
在鸽了大半年后,游戏总算是要测试了,多人挂机究竟会带来惊喜还是惊吓,还是上手试试再说吧。
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