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“随着《炉石传说》的逐步发展,旅店接待的访客也越来越多。我们更需要回顾过去的设计,才能确保游戏根基的稳固。在过去5年的进步与成长中,我们学到了许多东西,比如说如何让《炉石传说》的每一个职业独一无二,并让玩家在使用各个职业时享受独特的体验。我们即将推出下一次更新,也希望借此机会描述一下当前的职业特点理念,并分享我们对与各职业未来的想法。”
在确定职业特色时,我们主要考虑的是如何遵守以下三项原则:符合职业的“设定”,定义职业专长,以及确定职业弱点。
在各职业的设定方面,我们希望在职业的玩法中把握住那种感觉。这意味着战士就该迎头冲阵,法师会操控毁灭性的法术,而潜行者会事先谋划完美的连击。在确定职业应有的风格后,我们就能更好地决定哪些卡牌能贴合并支撑起这样的设定。
确立鲜明的职业特色有多个目的。为职业赋予特色能让我们更自由地开发新机制。因为每个职业都能通过职业弱点来平衡强度,所以我们可以去尝试追求极限。同时,清晰了解职业的优势和弱点有助于创造克制打法。例如,大家都知道德鲁伊不擅长对付强力随从,所以你在游戏开始时虽然不知道对手具体使用什么套牌,也能开始有针对性地规划战术。
以下是我们目前对各职业的简单描述:
优势:该职业的关注点和专长。
限制:该职业略微涉猎的能力,但强度和卡牌数量都很有限。
弱点:这个职业不具备或难以有效发挥的能力。
德鲁伊与自然和谐共存,仰赖自然魔法、巨型野兽和成群的林地生物。他们能力全面,可以轻松实现攻防转换。然而,他们在消灭对手的随从方面略有欠缺。
优势:法力值生成,大型随从,随从铺场,抽牌,野兽。
弱点:消灭大型随从,清场。
猎人凭借智慧、凶蛮和野兽大军摧毁自己的对手。虽然他们缺乏出色的防御手段,但强而有力的攻势取代了防御。恰到好处的奥秘或亡语能让他们在面对敌手时占尽优势。
优势:野兽,打脸,奥秘,亡语。
限制:抽牌和生成卡牌,清场,嘲讽。
弱点:治疗。
法师掌握了奥术的技艺,能凭借各类法术击败最凶猛的对手。他们的防御手段较为有限,但优秀的法师总有应对局势的办法。而杰出的法师更可以无中生有地创造出应对方法。
优势:法术(有大有小),伤害性法术,奥秘,清场,随机生成。
限制:随从铺场。
弱点:治疗,嘲讽,随从强化。
圣骑士是强大的勇士,为随从提供强化、治疗和圣盾;然而,如有必要他们也不怕亲自动手。他们行事有条不紊,能通过减益效果和集中攻击控制战场,而非使用毁灭性的法术。力量和坚韧就是圣骑士取胜的关键。
优势:随从铺场,随从强化与减益,治疗,圣盾,奥秘。
限制:减费。
弱点:直伤法术,消灭大型随从。
牧师平衡地操纵着圣光与暗影的法术,以此击败他们的对手。他们能在关键时刻使用强大的法术,彻底改写战斗的局势。虽然牧师的风格通常不算激进,他们也能通过卡牌生成、复制和卡牌间的配合来打造出一支强大的军队。
优势:治疗,适用性低但功能强大的法术,复制,单体随从强化,亡语。
限制:抽牌。
弱点:打脸法术,群体随从强化。
潜行者躲藏在阴影之中,谋划着发起袭击的最佳时刻。虽然他们行动鬼祟、身手矫捷,但由于缺乏强大的防御和恢复手段,潜行者必须快速制服目标。他们擅长生成卡牌、抽牌甚至偷牌,所以擅长预谋并实施各类配合。
优势:连击牌,消灭单体随从,抽牌,武器,亡语。
弱点:嘲讽,治疗,清场,群体随从强化。
萨满掌握着图腾与元素的力量。虽然他们无法像法师一样快速生成资源,但也可以借用闪电之力,过载法力水晶,并比其他职业更快获得优势。这也要求萨满提前几回合进行计划,以便优化法力曲线。萨满还有应付多种局面的强大工具。虽然没有德鲁伊的抉择牌那样全面,但他们拓展自身能力的方式依然远非其他职业所能及。
优势:随从铺场,伤害性法术,图腾,元素,鱼人。
弱点:抽牌,生成卡牌。
有时候,你需要付出代价才能换取力量,和恶魔打交道的时候更是如此。术士能欣然接受这样的契约,并动用所有的资源(包括生命值)来击败对手。付出代价来抽牌的能力意味着源源不断的力量。
优势:有副作用的强大效果,抽牌,随从铺场,干扰,恶魔。
弱点:打脸法术,强效治疗。
战士渴求战场。作为最崇尚武力的职业,他们会利用护甲、武器和随从来击溃对手。战士麾下的随从更加强大,并会通过突袭和嘲讽来控制战局的走势。
优势:护甲,武器,嘲讽,消灭随从。
限制:抽牌和生成卡牌。
弱点:打脸法术,群体随从强化,随从铺场。
中立卡牌可以让各职业强化自身特色,实现特定的目标,也可以弥补各职业的不足之处。例如,圣骑士可以加入中立鱼人卡牌,让自己的套牌更为完善。猎人可以通过中立卡牌获得部分治疗效果,让自己在狩猎中支撑更久。这些卡牌通常强度较低,以保证各职业不会完全摆脱某一弱点。
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