作为一款萌系塔防游戏,《大头三国》的游戏内容以解压、搞笑为主,目的很简单,给玩家的生活添点乐。
【二头身里的小趣味和大智慧】
《大头三国》人物形象是典型的二头身萌物,通过简单的笔触和相对清新的勾勒,再配合水墨环境的点缀,虽然是萌和搞笑向,但整体感觉很舒服。
《大头三国》对三国人物进行了极为大胆的形象颠覆,你会看到因为过度哭泣流泪的而已然“眯眯眼”的刘备,竟然好玩中多了那么一点慈祥的味道;“鞠躬尽瘁死而后已”的诸葛亮因为过度劳累会出现熊猫眼;“铜雀春深锁二乔”的大乔是真的真的非常“大”……
二头身萌化之后,每个英雄人物的形象颠覆不仅仅是一种纯粹的恶搞小趣味,而是有着设计师内在的小心思和大智慧。
【趣味性与考究性并存的游戏游戏语音】
在游戏体验中,《大头三国》的趣味性是对着游戏进度不断展现的。随着主公不断推进剧情和关卡,遇到不同的武将会发现每个武将的技能语音、入场语音、死亡语音都富含极高的趣味性和考究性。
大乔可能是颠覆最大的形象了,在《大头三国》中一心只想当明星,一句“谁是大婶,我才19岁”道尽了因为体型过“大”的悲伤;火烧连营的陆逊也喜欢火,一路“火柴,谁要买我的火柴”瞬间穿越瞬间穿越安徒生童话,死的时候不禁感叹“我还是太年轻”;诸葛亮一句“吹啊吹啊”总是想让人接“我的骄傲放纵”;原本面貌丑陋的庞统酸酸的一句“长太帅是很空虚寂寞的”……
而且各种谐音梗玩得贼溜,夏侯惇一句“曹操蹲完夏侯惇”,司马懿跟着“司马当活马医”逗比的清新脱俗。当然,每个武将的语音包要么是符合其一定的历史语境但经过了网络化用,要么就是基于其形象的趣味创造,方言梗、谐音梗层出不穷,更多乐趣还需要大家自己去挖掘。
【排兵布阵其实也可以很简单】
《大头三国》是一款塔防游戏,整体而言游戏玩法相对轻松和简单。战场分为三部分,主公屹立城头挽弓射箭、武将震慑敌方输出、小兵功能清晰来辅助。
小兵主要有三类,主攻击的枪兵、主防御的剑兵和主支援的弓兵。随着主公等级提升,小兵的训练等级也可以提升,在提升中能力会得到相应的加强。
军粮决定了一次性可以释放多少小兵和武将,体力意味着你固守城墙的坚韧度。主公的弓箭攻击,如果在战场中给予最后一击会有“致命一击”的奖励加成,一箭双雕会显示“双喜临门”,已检穿三个就是“三阳开泰”,四个是“事事如意”~
武将是决定战场风向的最重要战力,每次只能上场三个,三个槽位分别为攻击加成、体力加成和技能减CD加成。武将有远近攻分别,合力分配武将十分重要。
每个武将有两个技能,一个主动一个被动,这些技能也极为有趣。如拔弓吞下自己眼睛的夏侯惇的被动就是“弓箭免疫;铁血硬汉周泰曾为了保护孙权身上受伤十二处,游戏中主动技能“推涛枪浪”是拔出自己身上的12只枪射向敌人……
只要合理搭配武将技能,不断强化武将能力,关卡还不是简单的平推而过!
整体而言,作为一款被称为减压神作的萌系塔防游戏,《大头三国》从画风到配音,再到内容机制处处透露着“小惊喜”一般的清奇脑洞。简单中有一定的策略属性,无厘头中隐藏着真三国的渊源,在当下游戏愈发重度和侵占时间的状况下,这样一款轻松诙谐的减压游戏来的恰是时候。