乱世群雄并起,烽火从不间断!是真英雄,便要携虎狼之师,携戎马征战天下!
【S3新赛季变动】
在经历了S2赛季的一番征战后,各位主公都在休赛期韬光养晦、厉兵秣马,准备在新赛季中与联盟战友共创新的辉煌。相比于上赛季,在本赛季的官渡之战规则里出现了不少优化,以下是优化详情:
1.盟主报名官渡之战后,联盟成员不可进行调整;
2.常规赛调整为区分手Q战区与微信战区,两个战区内部匹配;
3.跨服排行榜调整为仅显示当前战区的玩家或联盟排行;
4.调整官渡大本营的初始分数,由原来每人100分调整为按成员战力排名给予对应的初始分数;
5.因大本营初始分数调整,官渡战场积分奖励的分数条件上调;
6.新增官渡功勋商店,玩家通过胜场奖励及官渡战场内杀敌排名可获得功勋;
7.新增援防军团出战编辑功能:官渡战场内据点的拥有者可编辑下一波迎战的援防军团;
8.官渡医馆添加终止医疗功能,会返还已医治的士兵,并终止尚未医治士兵的医疗进程(不会造成伤兵损失);
9.据点最大援防军团数由32支调整为24支;
10.官渡季后赛的竞猜、观战功能调整为全服均可参与。
【官渡之战更新解读】
首先是赛制方面的大优化,QQ区和微信区进行全面分家,分为两个完全独立的赛区,包括跨服排行榜之类的也都会独立显示,QQ区和微信区的整体实力确实存在一定差距,分开对战相对比较公平;
盟主点击报名后,联盟人员不得变动,就是退盟和进盟都不允许了,这个改动主要是打击压战力进行不公平对战刷战绩联盟,要求了每个参赛联盟实战斗信息的真实性。
战场规则方面,改动的也比较多,会对临场指挥和策略有不少影响。首先是每个建筑的援防上限从32队下降为24队,也就是3波胜利集结拿下,换防难度加大了,建筑更容易被强攻下来,上赛季的死守主力建筑策略或许不再有效;
大本营分数调整,由原来的每人100分调整为按战力阶梯给予初始分,10位顶尖高战的大营分数是普通成员的5倍,后半段的大营抢分赛会变得极其激烈,联盟想赢就必须保住高战大营的积分,否则很容易在这阶段被拉开几千分的差距;每场的积分奖励条件也对应的进行了上调。
官渡医馆新增终止治疗功能,可以随时停止治疗,返还已治疗士兵。这个改动的作用在于我们可以在拿到太医院的时候停止之前的治疗,重新治疗获得减少50%时间加成,还是挺实用的。
每场比赛会根据杀敌排名和联盟段位新增分配功勋商店,功勋可以在新增的官渡功勋商店里面购买各种道具物品。功勋值将会是衡量成员在官渡中参与度的一个标准,谁低谁尴尬。
季后赛阶段调整为全服务器开启,所有区服都可以参与竞猜和观赛了。
【官渡之战规则说明】
“官渡之战”作为三国五大战役之一,战役期间的各位谋士的智计博弈与一众武将的勇武表现早已载入史册并深入人心。游戏中的“官渡之战”于每周二、每周五开启报名,报名时间为1天,只有联盟前20的联盟才有资格报名,由盟主决定是否报名参战。报名成功后,,系统将在所有服务器中按联盟战力段位为其匹配与你实力相当的联盟展开对决。
报名成功后,在每周三、每周六21:00~22:00进行对决。而进入战场准备的阶段为20:30-21:00,逾时则无法进入战场地图。在一小时内通过攻占据点获得积分,比赛结束时积分更高的一方获胜。在最初战场所有据点都是中立的,被NPC占领后,主公需要攻打NPC成功后才能占领,而攻下建筑后建筑会有对应的保护时间,值得注意的是,战场内的建筑分为积分建筑与功能建筑,功能建筑有太医馆,攻占后可为我方加速治疗士兵;军乐台:占领后能为我方提供攻防加成,需要盟主在事先好好制定作战策略。
在活动期间,主公们无法跳转回原服务器的外城地图,也不用担心自己原服务器的建筑,它们将处于免战状态。而在官渡之战结束后,在战场中伤亡的兵种则会全数返回你的城内,不会产生任何真实的损失,所以请主公们放心作战。
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类别:益智休闲
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