伴随着《旅行青蛙》继续大红大紫,研发商Hit-Point也受到国内多家媒体和游戏厂商的围堵,上周国内某财经媒体曾成功采访到《旅行青蛙》制作人上村,其表示“现在有很多人来咨询此事“,并称将推出中文版。
近日,《旅行青蛙》制作人上村真裕子又接受了国内某传统媒体的采访,虽然采访中未有提及国内代理事宜是否敲定,不过制作人还是对游戏机制、受欢迎原因进行了释疑,以及对外挂和盗版软件问题表态。
另外截至1月29日,《旅行青蛙》依然牢牢占据中国App Store免费总榜第一的位置,畅销榜则稳定在第16名。
同时据朝日周刊报道,Hit-Point负责人透露《旅行青蛙》在App Store已经达成千万次下载,按地区分,中日美三地分别贡献了95%、2%、1%,中国玩家占据压倒性优势。而据公开数据显示,《旅行青蛙》在Google Play上的下载则为50万到100万之间,远低于App Store。
考虑到Google Play在中国玩家当中少有使用,该数据情有可原。这同样意味着《旅行青蛙》安卓端有大量难以统计的下载分布在国内各个渠道,并不比iOS低,因此《旅行青蛙》实际下载量很可能超过了2千万。
外挂和盗版是严重的问题
人红是非多。伴随着《旅行青蛙》的走红,国内市场已经出现了三叶草外挂和伪冒的山寨品。上村真裕子代表Hit-Point表态称,“损害健全的游戏体验是极为严重的问题,所以正在探讨正当的处理措施”。
Hit-Point内部正在“确认非法篡改软件数据以及出现盗版软件等问题”,考虑到身处日本,以及Hit-Point此前也没有面对过外挂侵袭,其能够做出的应对措施效果可能有限。事实上,还有不少玩家利用《旅行青蛙》的机制,通过调整手机系统时间来获得更多三叶草,这种做法Hit-Point也并没有察觉到。这款原本以低龄用户制作的放松身心的产品,并没有想到会被大人们的功利所烦恼。
不过,山寨麻烦已经有人为Hit-Point摆平。近日披着《旅行青蛙》外皮和名字的山寨品已经被苹果下架,该款游戏趁着《旅行青蛙》尚无中文名率先上架了游戏,并且以30元的售价、搭配应用内广告的方式牟利。游戏“创意”综合了旅行青蛙和跳一跳两大热点,做出了一款以青蛙为主角的跳一跳游戏。
在被下架之前,山寨品评论区玩家评论已经超过8000条,换算直接获利已经24万元,这还不包括上当受骗却没有评论的玩家。此外加上游戏内还存在广告变现,这波热点给山寨开发者带去的收益不菲。
不过由于对《旅行青蛙》的品牌认知玩家间已经达成共识,今后再有山寨成功的几率会有所降低。
为小女生制作的游戏
回归到游戏本身,上村真裕子表示《旅行青蛙》以10至20周岁的女性用户作为主要的目标群体。因此在角色形象上,Hit-Point倾向选择“可爱的小动物”,加上游戏本身的主题为“旅行归来”,而“归来”(かえる)的日语发音和青蛙相同,所以最后选择了青蛙,是典型的日本谐音冷笑话。与GameLook此前猜测《旅行青蛙》面向低龄用户,和为何采用青蛙形象的推测吻合。
虽然日本和中国游戏市场有很大的不同,但上村真裕子介绍,《旅行青蛙》两地的玩家类型都差不多,大多为年轻的女性。
谈及为何《旅行青蛙》会受到青睐,上村真裕子称可能是游戏传递出的“不受拘束的轻松感”,在忙碌的年轻人当中获得了好评,因为“虽然实际操作的是玩家本人,但在游戏中青蛙‘儿子’会擅自去旅行”。
同时针对网络上流行的《旅行青蛙》是用来测试玩家真实生育意愿一说,上村真裕子表示“虽然这话题真的是很有趣,但事实上不是真的”。
上村真裕子还表示:“我们希望玩家之间不要竞争、抢夺,大家能够按照个人的步调悠闲地游玩享受游戏,是我们开发《旅行青蛙》的本意。”
平常的生活已经非常忙碌,游戏应向玩家提供一片恬静的庇护之所,这是《旅行青蛙》开发的主旨,同时也是其成功的原因。上村真裕子还认为每个人的生活都非常忙碌,而自由自在的青蛙能代替玩家去做“我们做不到的事”。
当然《旅行青蛙》受欢迎的原因,与玩家范畴正在越来越向普通人扩展也不无关系。传统意义上喜爱打打杀杀、要在游戏中获得另一种社会地位的玩家不再是全部,《旅行青蛙》成功的意义,还在将许多此前不是玩家的用户拉到了这个圈子中,给游戏行业带来了新鲜血液。
让玩家自由想象
考虑到《旅行青蛙》是一款基于现实景点旅行的游戏,因此上村真裕子称《旅行青蛙》“不会过多添加超现实的幻想要素”。
因此游戏当中青蛙不受控制,自由行动、随着性子喜好看书、写字、吃饭、削木头、打盹完全随机,不会受到玩家所影响。毕竟想想看,能够指挥一只青蛙做事还是很魔幻的。
针对大量玩家关心的“呱儿子“出门时间问题,上村真裕子透露旅行时间由携带的物品决定,不过最长“可达4天”。
不过,对于世界观、青蛙性格,上村真裕子承认并没有特别设定,游戏世界观接近现实,青蛙人设则全无只言片语,“希望大家能够自由将其补充完整”。
同时对于团队希望通过游戏表达何种理念,比如独立、父母心等等,上村真裕子直白地表示仅仅作为一款游戏,并没有考虑那么多,“需要玩家通过较少的信息去思考青蛙在想什么,以及它要去哪里”。
上村真裕子还反问道:“你不觉得,大家认真思考后得到的那个结果,其实才是问题的答案吗?”
也正如之前判断的一样,《旅行青蛙》故意在剧情、世界观和人设上留白,激发了玩家自发补全,用自己的想象力给《旅行青蛙》赋予了各种各样的意义。进而促成用户分享,形成口碑传播链,最终爆红。相对而言,《旅行青蛙》只用做好一件事,给用户提供这样一个获得世俗之外慰藉的“桃源”。
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