周星驰曾说过,人若是没有梦想,和咸鱼有什么分别。在游戏的虚拟世界中,成就系统是玩家们追求梦想的另一种方式,《刀剑斗神传》也是如此。成就系统中不仅可以提升玩家的属性,开发组更是在其中埋藏了无数的梗,简直要把这个系统给玩坏了。
比如用100次喇叭可以获得成就“说出你的故事”,这个梗来自一个网络表情包,也是一期电视栏目;在切磋中获得50次赞则可以获得“赞如潮水”的成就,有可能是在玩“爱如潮水”的梗;为别人点赞,则会获得“点一个赞呗”和“点赞狂魔”的成就,这是网络点赞文化的梗。
还有一些吐槽向的成就也颇为有趣,比如日常答题全部错误,可以获得“孤陋寡闻”的成就;被劫镖10次,可以获得“无妄之灾”的成就;被毒死一百次则会获得“好人卡”的成就;刀币变成0会获得“穷光蛋”的成就。
整体来说,成就系统分为个人成长,日常活动,江湖历练,社交关系四大类,每大类又有细分,达到相应的成就即可获得成就点。
所谓个人成长,指的是人物的金钱、战力、等级、强化等级、精炼等级达到固定的数值;日常活动的成就,参与日常活动即可获得,如第一次参加帮战,摇10次摇钱树,竞技场挑战100次,首次参与摸金寻宝玩法等等;江湖历练是指除日常玩法外的行动,例如首次获得帮会红包,解锁红颜,累计上缴资源达到固定次数等等;最后的社交关系是指与他人互动的成就,如在切磋中为其他玩家点赞,首次使用喇叭,首次结拜等等。
在累积成就点后,玩家可以通过消耗成就点来升级荣誉称号,来获得更好的属性加成,诸位侠士多多获得成就吧!
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