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《野生之地:杜兰戈(Durango)》国际版测试开启

2016-12-16 16:22:27

  简单的事重复的做

  基本上游戏的自由度十分之大,然而前期还是以提升基本生活技能为主。当中包括木工、野营、制作和采集这些必要能力,若玩家是追求爽快刺激的话,这个部分完全是一种折磨。

  要提升这些能力,最重要就是不停做、不停采集。随着等级提升,之后可以建做的成品及学到东西会很多,而且玩家可以选挥务农、猎杀或者探集等方式填饱肚子,没有一定套路。及至后期,玩家间可以组建部落,分成战斗、建筑、防御或者驯养等职能,以合作型式生存下去,抢夺资源。

  了解素材属性至关重要

  前期的节奏是颇慢的,主要花在了解素材及探索岛屿上。为什么是了解而不是探集呢?因为本作跟一般MMORPG最大分别是,其他游戏多以战斗和施放技能为主,而本作是生存冒险。

  每一个素材有不同的素质以及特性,例如芦苇(Reed)的茎(Stalk)同时有带状(Strap)、植物茎(Plant Stalk)以及可燃(Burnt)的特性。生火除了用木外,也可以用芦苇茎,因为两者皆可为燃烧。

  玩家会收到不少指示,找出棒状、长带状或者可作基柱等描述素材属性的形容。了解每一个物件的特质,有助加快升级节奏。

  生存要素不足!一大败笔

  一开始由宣传至今,都是主打生存冒险以及协力,人物流落荒野,除了饮食外,还有疾病、情绪以及天气因素都会影响自身安危。目前来看,初期的资料实在太丰富,水、食物以至衣服及帐篷等都轻易获得,没有过份的紧张感,前期投入不到,能否只靠提升生活技能的内容而支持玩家到后期,令人存疑。

  幸好,在初期可以看得到各个数值以及属性,包括甚少游戏会有情绪、岛屿危险值(如:火山、恐龙袭来…)以及天气等要素。希望在更高级的岛屿冒险时,受到自然威胁的压力增加,迫使玩家间通力合作。

  目前游戏在最后测试阶段,一些部落战等大型要素未见明显,以MMORPG而言,这会影响了游戏的体验。游戏内有十分多细节及技巧可以讨论,例如猎物的习性、水流或者植物的形态。了解这些都有助更快上手。

  由画面,技能以及题材可见,本作在手机游戏平台上,是上佳水准,几近是无出其右了。除非玩家只钟爱战斗为主的一类MMO,不然相信《野生之地》会使大家耳目一新。

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