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战斧F1非正式亮相E3 GameSpot现场报道

发表时间:2016-06-23 14:04:05 | 0 人浏览

美国洛杉矶当地6月15日,中国国内首家游戏主机生产商斧子科技合伙人多边形(Charles Young)和蓝港互动集团美国分公司总裁 Roy Liu 在GameSpot位于E3的直播间,共同接受GameSpot著名游戏记者Chris Watters的采访。

美国洛杉矶当地6月15日,中国国内首家游戏主机生产商斧子科技合伙人多边形(Charles Young)和蓝港互动集团美国分公司总裁 Roy Liu 在GameSpot位于E3的直播间,共同接受GameSpot著名游戏记者Chris Watters的采访。采访在国外游戏界引发的不小的关注,昨日,采访视频已经被上传到视频网站优酷(youku),国内网友可点击观看。

【采访视频】

GameSpot是全球最著名的专业游戏资讯媒体,隶属于国际IT资讯媒体巨头CNET国际集团,GameSpot以其综合的报道实力和专业的游戏评论水平,一直引领全球专业游戏资讯媒体的发展方向。此次斧子科技并未在E3大展展出,但依然取得了包括GameSpot在内的诸多游戏行业专业媒体和IT资讯媒体的关注。

采访中,多边形先生描述了中国主机游戏市场的现状和面临的问题,并详细阐述了斧子科技加入市场竞争的理由。“在经过了13年的政策性过渡期后,中国主机游戏与世界出现了巨大的断层,谈到游戏,中国的消费者几乎忘记了还有主机游戏这个品类”,多边形说。中国的主机游戏市场的苏醒,需要包括索尼、微软、任天堂和斧子科技在内的所有厂商的共同努力。

“PS4、xbox one如果是高端游戏主机产品的话,战斧F1则是介于低端和高端游戏机产品中间的中端游戏机产品,不管是玩高端主机的玩家,还是战斧F1的玩家,亦或是玩低端游戏机的玩家,他们都是玩家,都是我们服务的对象”,多边形这样阐述战斧F1主机的定位和玩家服务理念。

采访中还多次谈到战斧F1的产品开发策略,多边形详细表达了斧子科技在过去的时间里经过了怎样的思考,以打造出更容易被消费者接受的体验,和更容易被游戏开发者使用的开发平台。

此次战斧F1在E3大展的非正式亮相,是继今年5月10日战斧F1产品发布之后的首次海外亮相。此前已有很多海外媒体对战斧F1进行了大篇幅的报道和关注,其中包括:VICE、日本读卖新闻等世界著名媒体。

在采访的最后,GameSpot记者Chris Watters说,“我们期待战斧F1能有出色的市场表现,我们希望我们能在战斧F1上玩到更多好玩的游戏,更多的玩家能喜欢战斧F1平台”,斧子科技的出现,让沉寂已久的主机行业对这个新玩家的加入充满期待,这个有着40多年历史的行业,其创新的传统需要延续。

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