《Soul of Eden》今日(1/27)其核心玩法视频终于曝光。这款新作将颠覆众多玩家对雷亚的看法,因为这是一款以电竞为主轴的大作!
《Soul of Eden》制作人林昱廷表示,希望用更合适的操作和思考方式,将手机对战游戏带到一个崭新领域。制作团队认为,即时对战的MOBA类游戏在移动平台上难以精准操作,并不适合长时间游戏或者做深度技巧的比拼。另一方面,目前市场上的卡牌游戏游玩方式多半是回合制,操作简单上手容易,但对竞技性或者观赏性而言,对战刺激程度较低,多是纯策略或者数值的。所以《Soul of Eden》设计上提取两者在移动平台上的优势之处,采用即时制,融合RTS(即时战略游戏),让玩家使用更快的节奏进行迅速思考。
这款新作数天前在雷亚的Facebook上发布了大量的设定图,从角色的风格可以看出,种族之间的差异涵盖奇幻到科幻,不同种族如人类、机械、兽族、异形等等,都各具特色。
游戏可携带的单位包含了英雄、小兵、建筑和法术,越强的单位需要消耗越多的能量,单位召唤出来之后,便会以它的特制AI自动行动,玩家只需要在对的时间和位置放置即可。虽然操作相较于MOBA或RTS简化许多,但在战略上,释放时机和地点会有决定战局的影响,例如先放置坦克吸引对方的主力攻击部队,再放置爆破兵冲入对方主堡带来巨大伤害,如果顺序放错,就会有完全不同的结果。每个玩家可以组合出不同的队伍,打出完全不同的战术策略,这将是《Soul of Eden》最刺激也是最有趣的地方。
《Soul of Eden》开案制作已一年,原定今年夏天公布玩法公测,此时1月27日公布玩法的“特别原因”,即时《部落冲突》(Clash of Clans)制作大厂Supercell日前发布了新作《皇室冲突》(Clash Royale),在核心玩法上类似,由于雷亚的一向以原创企划为原则,避免届时造成玩家有过多猜想,所以提早公布释疑。制作人林昱廷表示,虽然《皇室冲突》与《Soul of Eden》有着类似玩法,但在许多方面仍有差异,这些差异包含了战斗系统、战术、操作层面与深具势力对抗的世界观。视觉上表现也是全3D化,林昱廷曾担任《聚爆Implosion》的3S视觉总监,他表示会带来比《聚爆Implosion》更精进的渲染技术,让玩家在场景上的对战犹如身临其境。
《Soul of Eden》也延续了在世界观和说故事上的要求,总共会有六个种族参战,其中包含了奇幻与科幻的阵营。雷亚目前先透露了其中一个奇幻国度“伊甸”的设计概念:
【图1-伊甸国度】
伊甸国境内充满特色的幻想生物,角色风格带有蒸汽朋克以及剑与魔法的元素。
另外,也公布了在伊甸国度中的两个角色:
【图2-骑士】
身为最衷心的骑士,拥有强大战技与睿智战术的他有着无比的虔诚,带领军队对抗敌方阵营的势力。骑士为了理念奋战的同时,心中也对敌方阵营泛起一丝好奇心。而在追查敌我阵营的渊源过程中,他也逐渐接触了整个世界的真相。
【图3-操偶师】
看似年幼的小女孩,却拥有对抗敌营的强大战力。传闻小女孩背后的精灵,是她的天才科学家父亲,在仿制敌方阵营武器的实验中出现了致命错误,意外赔进了自己的性命,而成为全新的生命体。为了保护年幼的女儿不被敌方阴谋控制,他转化为全新的存在伴随在女儿身边,同时也为了自己的野心及欲望而追求科学知识。