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《刀锋无双》首开实时PVP:热血背后的进阶与反思

发表时间:2016-01-26 15:44:20 | 0 人浏览

近几年来,国内移动游戏市场正在不断快速增长,有数据显示,2015年,中国已成为了全球最大的手游市场。但在2016年,不少业内人士都预测,移动游戏的增速极有可能减缓,市场则趋于饱和,2016年极有可能成为手游的分水岭。

近几年来,国内移动游戏市场正在不断快速增长,有数据显示,2015年,中国已成为了全球最大的手游市场。但在2016年,不少业内人士都预测,移动游戏的增速极有可能减缓,市场则趋于饱和,2016年极有可能成为手游的分水岭。显然,手游的发展已经进入了精品期,再不是随便一款游戏上线即可捞金了,虽然许多热门IP在iOS畅销榜上有名,但也有不少游戏即使具备IP,甚至影游联动,却因仍旧是千篇一律的玩法甚至换皮,最终面临迅速炮灰的命运。由此可见,产品的品质才是第一位,正如一些手游,虽然没有强大IP,却因为自身的质量和创新点,赢得大量的好评和持续关注。《刀锋无双》的动作手游正是其中之一。


去年九月,《刀锋无双》正式首发时,就打出了“千万玩家见证的动作手游”的旗号,并因其高质量的3D画面和强烈打击感而获得了肯定,且备受好评。而今日,《刀锋无双》开启全平台贺岁公测,此次公测的热点,便是其首开跨服万人战,再掀PVP热潮。对于这款称得上成功的热血狂战动作手游产品,我们不妨一探其热血背后的产品内核。

《刀锋无双》没有超强IP,题材也是玩家们烂熟的三国背景,为什么反倒能比一些有IP的产品获得更多玩家的认可呢?一方面,某些IP手游为了赶上热度而换皮上线,画面不精细,玩法千篇一律,与题材不能完美结合;另一方面,则是《刀锋无双》自身的质量上佳,能跻身精品行列。


好的美术外观是让玩家第一眼判定精品的必备条件。《刀锋无双》采用成熟的Unity3D引擎,在场景方面,使用全局光照、AO光照等最先进的光影算法,配合体积雾和线性雾结合技术,打造出了层次感丰富的立体生动画面;而在人物方面,精致的3D建模让人物形体美观,动作流畅,细致的脸部刻画也符合当下许多“颜控”的要求。在此基础上,《刀锋无双》注重打造强烈的打击感,塑造丰富的受击表现,并通过子弹时间、镜头位移和打击震屏,充实了人物技能的冲击力,而人物实时转身、移动打断技能后摇、瞬时闪避等细节,铸造了其流畅的操作手感。

而玩法方面,《刀锋无双》注重创新点,打破千篇一律的职业限制,独创的无职业系统和武将召唤,让玩家自由搭配武器选择名将,并在战斗中加入了武器切换玩法,可谓将“职业自由”发挥到了极点。这也是让不少玩家感到新鲜并选择这款游戏的重要因素。


除了总结《刀锋无双》前期成功的要素外,对于本次《刀锋无双》贺岁公测首开跨服PVP,也应思考其热血背后的深意。就前期而言,《刀锋无双》凭借其创新的游戏设置和多样的PVE玩法,获得了玩家留存。但初期《刀锋无双》的游戏设置偏向单机,随着游戏体验的逐渐深入,再丰富的PVE玩法一样是人机战,即使高AI技术令人称道,久了也会使玩家感到厌倦。所谓“人与人斗,其乐无穷”,打败一个BOSS与打败一名玩家的快感是无法相提并论的,所以随着时间的推移,玩家的强交互需求将逐渐突出,对于重度PK类产品更是如此。在此,PK只是一部分,其背后更多的,是游戏中玩家的交流互动,即玩家在游戏中的“社会性”。

据悉,《刀锋无双》在运营过程中积极与玩家沟通,而玩家日益强烈的PVP需求,也一直受到官方的重视。在上一次更新中,《刀锋无双》推出了本服单人实时PK,并迅速赢来玩家的火爆反响,这也可说是《刀锋无双》贺岁公测力推跨服PVP前的一次试水。本次《刀锋无双》贺岁公测中的跨服PVP与本服单人实时PK的主要差别有两点,一是服务器界限的突破,二是跨服混战为多人团战。这两个新增内容的目的,无疑都是加强游戏的交互性,促进玩家间的交流。有了跨服比拼和团队作战,毫无疑问将提升玩家在“游戏社会”中的存在感和组织归属感,这样一来,用户的粘性也得到了提高。


由上观之,《刀锋无双》的前期成功,在于其产品本身的精品化,而此次贺岁公测,是热血狂战背后其游戏本身必要的进阶。而今日的公测后续效果如何,不妨保持关注。

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