据数据统计2015年第三季度移动游戏市场规模达到128.6亿元,环比增长5.83%,第三季度移动游戏市场规模逐渐放缓。然而,这个冬季的寒风比行业人更了解市场的裂缝,抵不住寒冷的厂商远在大雪中被寒风吹彻。于行业来说,要回到拿起革命的热情改革,号角一响,歌声又起。
市场接近顶点,呈现饱和状态。并且,近期部分厂商没能撑过寒风吹彻的冬季,死在了“手游寒冬”中,据数据统计:手游市场以成都最为严重。据说行业人士透露,北上广深这部分手游主力地区手游厂商相比2013年数量锐减将近20%。
中小手游厂商死了一大片
据数据显示,北上广深这部分手游主力地区手游厂商相比2013年数量锐减将近20%。这部分在抵不住寒风煎熬的厂商一方面是因为以“来的快”为目的,追求短期的资金收入。这种现象在市场上及其普及,导致了三人成虎的戏码出现,所以这些风气和快速收益把大部分的厂商逼向这种模式,这也把整个市场推向一种病态:做好游戏的人没钱拿,反而有套路的人赚的锅满瓢满。但是,市场在变成熟,牛鬼蛇神还是要现出原形的,用户也会变得聪明,旧的模式显然会被新阶段所淘汰和摒弃。
另一方面,游戏大佬企业手里有货,他们手里握着:技术优势、运营优势、很铁的发行合作伙伴。以腾讯为例子,他在腾讯新闻上随便拉个推荐抵得过小厂商花大价钱去做后期运营。这也进一步把中小厂商卡在门口受寒风吹彻。
市场活了就是跛子需要拐子
那么,这么多厂商倒了,市场会呈现一片死寂吗?这些问题显然是对市场的不信任。首先,手游行业大佬依旧兢兢业业做着手游,因为大佬们不愿意赚小钱,赚的是长远发展,故他们的产品必然不会差。再者,部分厂商还是有手游人的匠心:用心做好游戏。
而投机者,捞家会逐渐被排挤出市场外,尽管在这个初冬纷纷扰扰的寒冬论中,部分企业倒在了血泊中,但是这也未尝不是一件好事。倒下的人会告诉后来者,这条路行不通,你不换路子走也会死在这。从行业大局发展来说必然是柳暗花明又一村。做好游戏和用心做游戏是以后厂商的两条拐子了,没这拐子,跛子必定会落伍的。
于行业来说,要回到长征年代,提起革命的热情,号角一响,歌声又起。
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