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MOBA手游市场份额逐渐变大 却被电竞按住

发表时间:2015-12-02 17:44:33 | 0 人浏览

随着手游市场的大步前行,电子竞技运动的发展向移动端转移。例如:2014年WCA更是将手游吸纳为电竞项目,今年11月腾讯TGC多场手游MOBA比赛。

随着手游市场的大步前行,电子竞技运动的发展向移动端转移。例如:2014年WCA更是将手游吸纳为电竞项目,今年11月腾讯TGC多场手游MOBA比赛。相比于今年Q1期间行业人的质疑,MOBA手游的发展似乎变得柳暗花明,但是并且手游碎片化时间与电竞的久时间对抗存在矛盾关系。这也成为其发展的制约因素之一。



手游大市场催生MOBA手游

根据《2015年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年中国游戏市场实际销售收入达605.1亿元,手游为代表的移动游戏市场实际销售收入达209.3亿元,占游戏市场总收入34.6%,仅次于客户端游戏市场。随着手游行业的蓬勃发展,为MOBA手游出现提供了良好的发展温床,MOBA手游站在巨人的肩上。

MOBA手游应时而生

轻中度手游满足不了玩家对手游日益增大的刁钻口味,重度化手游已经是行业发展的一个趋势。并且,手游市场经过阶段性的调整,其发展方向一定是在向精品化发展。

尽管目前手游碎片化不会改变,但是根据据数据统计:随着移动互联网的发展,许多玩家也逐渐青睐于移动端MOBA游戏,高活跃、高时长使得游戏在用户粘度上面高于其他类游戏。

MOBA手游市场份额逐渐变大


据统计,现阶段移动电竞玩家偏向MOBA手游,占比达到37%。虽然MOBA手游刚起步,但是其竞技性决定了他的后续发展会更为持久有力。

“MOBA手游”做不成“电竞”?

MOBA游戏在从PC端转向移动端或在一定程度上开拓MOBA游戏的潜在市场,尤其是在移动游戏爆发的15年。电竞手游处在发展的初期,并且驶入了发展轨道,MOBA游戏也已经有了较好的例子。例如《混沌与秩序:英雄战歌》和《虚荣》等游戏。

电竞手游处在发展的初期,并且驶入了发展轨道,但存在研发技术和资金上的问题,并且手游碎片化时间与电竞的久时间对抗存在矛盾关系。这也折断了MOBA手游高飞的一只翅膀,被电竞死死地制约和按住。


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