可爱的涛有着全游戏最远的射程,到了10级之后可以直接站在塔的攻击范围之外安心A塔不怕被打。自身较强的回复以及远程消耗能力可以让对手完全摸不到他还被打到一头包,但是因为本身没有什么特别好的留人或者单杀能力,所以经常需要队友的帮助和保护。
1技能被动会让涛随着等级的提升而增加射程,10级之后射程就已经比塔还远了。2技能推荐主升,减速效果的提升非常明显,而且重要的一点就是施法距离会随着技能等级的成长而变远。1级的2技能施法距离甚至比普攻距离都近,而满级的2技能就基本上能A到的人就能丢到了,而且伤害可观,一个炮竹能刷一波兵,推荐主升。3技能不但能提升攻击速度还能减少其他技能的CD,4技能可以回血以及提升在草丛中的回血速度。两个技能的重要程度差不太多,可以根据局势来选择投入的点数。大招的话有点尴尬,伤害说高不高,爆炸范围也不算很大,因为CD不算很长而且涛本身还有一个减CD的技能,完全可以团战先手扔个大招,或者平常刷兵刷野的时候大招直接丢出去,根本不需要省着用。
1V1的时候,涛依然不算是个特别强势的选择,因为本身的单杀能力有限,而且留人技能的留人成功率也不算很高。再加上本身的爆发力有限,基本上靠的就是一下一下的平A。虽然消耗能力还算可以,但是想赢可能基本上靠的是推塔而不是把对面打爆。而且碰上一些高爆发的突脸刺客可能自己的小命还比较成问题,所以说,1V1可能不是非常适合涛的发挥。
3V3的时候,才是涛的主场。傲人的攻击范围跟技能施法范围,加上非常不错的线上回复能力,而且技能的蓝耗非常低不需要太考虑蓝耗问题,涛可以不断的在野区和线上发育带着满身的强化点出来拯救世界。团战时因为自身的射程非常长,可以选择在非常安全的地方输出,配上队友随便的一个控制就能让对手直接被点死在烟花里边。如果发现有敌人接近,可以使用吃竹子技能直接拉开距离再反打。
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