2014 年是手游大肆扩张之年,涌现出大量手游产品、手游厂商以及渠道供应商。据中国音数协游戏工委发布的《2014年1-6月中国游戏产业报告》显示,2014 年上半年,中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到496.2亿元,其中,移动游戏市场实际销售收入125.2 亿元之多!同时,移动游戏市场中,动作类、角色扮演类、即时战略类为代表的重度化移动游戏数量以及留存率明显上升,不难看出,ARPG为首的重度化手游已成手游发展的必然趋势。
事实上,由于ARPG类对游戏体验、画面、数值平衡、兼容性的要求很高,开发难度、成本、开发周期都使它成为开发商的盲区,所以在手游市场中ARPG类游戏精品较少。但一旦被市场认可为精品游戏,成绩一般都非常突出。通过符合手游特性的战斗系统、简单操作带来的打击感、特效表现、易于操作的PVP模式,是 ARPG类游戏取得成功的关键。而近期以来不断完善的深度社交玩法设计,进行端游化的产品制作和推广发行,也是帮助ARPG类游戏开发商成功的创新点之一,老牌游戏厂商蜗牛就是如此,作为其倾力打造的动作RPG手游《太极熊猫》,在端游化推广上是最为典型且最有成效的!
把握重度手游市场趋势 打造端游化精品内容
蜗牛对游戏市场发展趋势向来有着自己独到的见解和预判。随着手游发展日渐成熟,更多的产品正在从轻度游戏转型到重度游戏,用户对手游的品质游品质、营销格调越来越挑剔。越来越多的传统端游大厂商嗅到了商机,纷纷进驻手游市场,同时带来的还有PC端游化的研发和推广理念,出现了一批“手机端游”产品。而老辣的蜗牛早在年初时就发现了市场机遇,不做当时流行的卡牌类手游,转而立项制作APRG类型的《太极熊猫》,在其iOS、安卓双平台开放测试开启后,迅速进入 App Store免费榜、畅销榜前列,短期内快速聚集超高人气!今日,其“魅影狐仙”资料片双版公测火爆开启,十分期待它的表现。
据业内人士透露,《太极熊猫》在研发规模上接近端游,在开发过程中,大胆地将3D端游引擎和真人动捕技术结合起来做手游。所谓真人动作捕捉技术,是指捕捉物体的运动特性,与3D制作的虚拟形象结合在一起,使整个3D虚拟形象的动作、表情、姿态都与真人无异。为此,蜗牛还在研发总部搭建了全亚洲最大的真人动作捕捉摄影棚。在这基础之上,首创浮空连击招式,让玩家有真实而且畅爽的打击体验。同时,蜗牛研发团队还将MMO化和重度交互功能完美移植到《太极熊猫》手游上,例如实时组队副本,多人BOSS战,实时多人战场,公会系统以及主城大地图都已经在游戏中得以实现,现在新资料片的推出,全新元素带来更多玩法,如时装系统、公会大战等,使得玩家的期待度上升到一个顶点。游戏在保留玩家碎片化时间的基础上,又能兼备大型端游的重度品质玩法,这让《太极熊猫》遥遥领先于同类手游。
革新传统手游宣传模式 推广端游式品牌形象
随着端游厂商的“入侵”,手游的推广方式也发生了改变。越来越多的厂商把重点转变为攻关自主品牌营销和精细化运营,事件营销、地面推广、电视广告、异业合作等端游惯用的推广手段,并逐渐成为了手游发行主流模式,通过产品持续的曝光,促使目标用户群对产品特征产生认知,并对产品质量认可的过程,端游化的品牌营销,除了在目标用户群中形成知名度以外,更重要的是让品牌成为用户消费选择时的驱动力。不少开发商通过端游的推广手段吃到了甜头,而《太极熊猫》就是这样一个端游化推广的成功范例。
《太极熊猫》除了在产品本身品质领先外,其端游化的推广方式也是十分典型的。蜗牛在《太极熊猫》的推广上投入了端游量级规模的费用,所有的端游推广行为在其双平台开放测试期间全面开启。从11月初开始,包括央视在内的全国多家卫视已密集打出《太极熊猫》开放测试的独特电视广告。近期为了迎接双12双版公测的带来,《太极熊猫》还大手笔追加地铁、公交站牌以及分众广告。此外,在传统游戏媒体、门户网站、视频网站、社交平台、搜索引擎、导航网站、网盟等地方也几乎都能看到这只熊猫的身影!同时《太极熊猫》近期还与蜗牛移动开展异业合作,在全国范围内开展《太极熊猫》校园派对活动,深圳首站吸引无数学生玩家的关注。新资料片的加入让《太极熊猫》端游化推广愈发明显。
不难看出,2014年随着以蜗牛《太极熊猫》为代表的一大批传统端游厂商向移动端的战略转移,国内手游市场已进入端游化推广时代。在竞争愈演愈烈的大环境下,只有精准把握市场趋势,用心创新做出过硬品质才能顺应时代的变化。在以重度手游为代表的产品创新和发行革命双重推动下,相信在不久的将来,手游市场必将迎来新一轮爆发,让我们拭目以待。
进化!现象级全球动作手游!
《太极熊猫》官方网站:http://panda.woniu.com/