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盛大游戏手游新作《血族》近日完成了首次大规模的“破晓测试”,在业界和玩家中都取得了超乎预期的好口碑。为了掌握第一手的测试数据,小编特地来到盛大游戏上海总部,探访《血族》主创团队,得知《血族》本次测试达到了次日留存接近80%,周留存超过50%的喜人数据。同时小编还从主创团队口中了解到了一些关于《血族》研发的心路历程,就随小编一起走近《血族》的研发之旅。
一次充满挑战的转变
《血族》从投入研发开始,已经经历了大半年的时间。作为盛大游戏传世工作室的第一款手游作品,主创团队并没有选择工作室旗下如《传奇世界》、《星辰变》等经典IP,而是将目光瞄准了用户属性更加明确的ACG群体。之所以选择《血族》,它在有妖气平台上的知名度只是基础,更重要的原因是它的世界观。三大阵营之间既对立又相互依存的关系,让整个剧情充满着无处不在的矛盾冲突,可以用跌宕起伏来形容。这对于开发一款RPG手游来说,是一个不可多得的条件。
但同时,主创团队也面临着一次充满挑战的转变。传世工作室的核心研发团队所擅长的领域几乎都在端游。在首次进行手游研发时,他们开始转变自己的思维,开拓自己的视野,更多地去了解手游用户尤其是ACG用户群体的特征。目前看来,他们的转变已经取得了阶段性成果。
众所周知,ACG用户大多都对于视觉感受有着极高的要求,所以《血族》从一开始就将对游戏画面的极致追求当成最重要的工作之一。在这时《血族》的原作者爱欧扮演着非常重要的角色。
爱欧在《血族》的主创团队心目中是一个非常热情,也非常严谨的人。《血族》很多人物的原设定都是有爱欧来负责把控风格和细节,甚至很多时候他会亲自操刀来画。这也让《血族》在游戏风格的把控和原著文化的还原上达到了完美的高度。
一段耐心打磨的研发历程
提到关于《血族》4月24日“初拥首测”的跳票,其中有着很多原因,但最为重要的原因是主创团队对于《血族》的游戏品质提出了更高的要求。当时《血族》其实已经是一款完成度非常高的作品,但主创团队还是决定将测试延期,对产品进行了一次至关重要的升级计划。而后来“初拥首测”的次日留存达到了惊人的80%,无疑是对于这一次延期的最好回报。
研发团队在对产品的不断打磨中,碰撞出了非常多的创新点和独特玩法:
独特的划动操作模式,是在对手游新型操作模式的探索中产生的灵感,用手指的划动动作就可以流畅完成整个战斗过程。
通过对玩家的深度调研,发现ACG用户群体对于游戏的音乐和配音有着极高的要求,因此《血族》主创团队找到了“十万个冷笑话”、“小旭音乐工作室”以及其他很多行业内顶尖的声优,来为《血族》量身打造顶级的声音效果,让大家在体验游戏的过程中大呼过瘾。
通过走访,小编真切感受到了《血族》主创团队对于游戏品质和细节的极致追求,可以说在同类型产品不断上线的同时,《血族》团队真正做到了沉下心来,在用户体验的细节上不断完善和改进。
同时小编还从侧面了解到,《血族》正式的公测也已临近,相信主创团队通过破晓测试后对产品的进一步优化和改进,在正式公测的阶段会带给我们更多的惊喜,我们也更加期待《血族》在后续的优秀表现。
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