Ingress可能会被视作是谷歌的业余爱好项目,该公司是通过其内部孵化器Niantic Labs推出该游戏的。但一年了,Ingress背后的大愿景正开始清晰起来。受来自玩家的支持鼓舞——超过100万人下载了该款游戏,玩家社区在全球各地不断涌现——Niantic开始深入思考Ingress可以如何转变成一个任何人都能够自主创建另类实景游戏的平台。
负责领导Niantic的前谷歌地图与地球主管约翰·汉克(John Hanke)表示,开放的现实世界游戏平台一开始就是Ingress的目标。“在某些方面,你可以将Ingress看做概念验证。”汉克接受采访时说道,“通过Ingress我们证明了人们可以一块玩得很开心,游戏有一种强大的力量促使你出门四处行动。Ingress只是你能够开发的那类游戏的一个例子而已。”
令人着迷的探索征程
Ingress的故事已经遍布网站、论坛、YouTube系列片和官方漫画,涉及名为XM的神秘物质的发现。但从本质来看,该游戏基本都是围绕创建三角区域控制场(Control Field)。玩家分成两派后,利用他们的智能手机去占领尽可能多的虚拟据点(portal)。在游戏中,将三个据点连接在一块便形成前进的基础。
对于Ingress忠实玩家来说,连接据点的探索征程出乎意料地令人着迷。“我上班时惹上麻烦了,因为我一整天都在手机上玩。”51岁的金融分析师琳达·贝什(Linda Besh)说。在开始玩Ingress,热衷于穿走密歇根州普利茅斯的街道,在其Android手机上寻找据点之前,贝什从来不玩游戏。她开始在Google+上发帖分享她的游戏经验,她的技巧和建议吸引了超过9000个关注者。
在贝什看来,该游戏的魅力在于它给予了她一种对现实世界的控制感——尽管那种控制的标志只是仅在于她的手机上。“我哪天心情不好就会拿着手机出去寻找据点。”贝什说,“我想这对很多人都有帮助。它可以帮助释放沮丧情绪。即便你已经破产身无分无,你也可以拿着手机出去玩Ingress。你会有成就感,我想不到有其它东西能做到这一点。”玩Ingress四处走动还让贝什减掉了足足40磅。