在为什么选择借助宝莱坞电影的问题上,微软印度地区Windows Phone项目组董事Vineet Durani表示,电影已经在剧情和宣传上下了很大功夫,所以一个基于电影的游戏不需要太多投资就拥有了不错的宣传力度,这和重新拟一条故事线、从零推广比起来,无疑是更好的选择。
诺基亚印度地区营销总监Viral Oza表示:“在微软商店和诺基亚商店单独发售应用意味着我们的用户可以第一时间体验到它们。”
与此同时,电影厂商们也可以从中获利。99Games Online公司开发了《遁天神盗3》游戏,公司的首席执行官Rohith Bhat表示:“电影公司们通过这个途径可以很好的进行前期宣传,甚至可以直接从游戏中获取现金收益。”《遁天神盗3》游戏开发耗资合计56150元人民币,历时六个月。
Gameshastra Solutions是《克里斯3》改编游戏的开发商,他们表示微软一直在整个过程中协助他们,以便在微软平台首发该游戏。
Gameshastra Solutions正在就自家的其它游戏在微软平台首发事宜与微软进行谈判,但微软对首发游戏的选择非常谨慎,他们只挑那些有强烈的地区性特色以及国际水准制作精良的游戏。
用户们完全可以接触到《愤怒的小鸟》这类国际上广受欢迎的游戏,他们就会拿这些游戏和手中的电影改编游戏做对比。微软扩张应用商店份额的做法也让诺基亚间接受益,因为诺基亚制造了85%的Windows Phone,同时诺基亚运行S40操作系统的低端系列手机也可以玩到这些游戏。
Asha系列手机售价不到5000卢布,这让它在印度和非洲的销售非常火爆,微软的宝莱坞策略目前收到了不错的效果,越来越多的MS用户关注起了宝莱坞的相关内容。
实际上,在《遁天神盗》游戏在谷歌和苹果手机上发布之前,诺基亚低端手机系列上的下载量就已经达到了94.3万次下载。
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