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日本游戏《​勇者斗恶龙》童年因它一片无悔

2013-12-04 13:46:13

 

 

   洞窟里是没有光源的,进去就只有小小的一个圆圈视野,要照明就必须使用火把道具或者用照明咒文(前面几级会自动学到),这个设定只有在DQ1才有,此后的游戏中都没有这么变态的设定了。

 

 

 

 

  游戏里主角的等级上限只有 30 级,只要你勤奋练级,满级不是什么难事,如果你不练级光走流程,整个地图花不到两小时就能正常走完,不过打怪会非常辛苦而且绝对会被 BOSS 虐。不断地遇怪、打怪是游戏的主要任务。当主角HP为0死翘翘时,游戏不会 GameOver,直接送回国王面前复活,然后扣掉一定数量的金钱。

 

 

 

  iOS版不管是内容、系统还是菜单都完全没有变化,依旧是最原本的样子,包括很多玩家一看就头痛的全假名日文,绝对是无法逾越的鸿沟。操作大致还是以原始菜单点选为主,只不过地图移动的时候多了一个四方向的摇杆,这个摇杆可以在设定里面设置大小和左右位置以配合移动玩家的习惯。另外和NPC对话、开宝箱等无需另外的指令,点击摇杆中间的发亮的黄心即可。

 

  

   基本上本作的收藏价值高于游戏价值,小编也并不推荐你一定要重头玩一遍,毕竟年代久远,很多设定上已经不再符合我们的习惯,加上高难度的文字阅读障碍,“国民”的限定意义凸显。如果你有耐心也有时间的话倒是可以再玩一遍,那种纯粹的冒险,以练级为乐趣的RPG初衷,以后会离我们越来越远,只有老游戏还在静静讲述那些过去的故事了。

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