高分下简单的游戏难度
这一发现,意味着游戏场景的改变与游戏分数无关,当然除了每次游戏时随机的场景能证明这一点外,还有一点可以证明。那就是游戏分数和奔跑米数比例成长系统。
刚才说了,首次进入游戏时,每奔跑1米便获得10分,而随着游戏内获得金币数量的增加,这一比例会加大。这就意味着,随着游戏时间的增加,这一比例能够越变越大,也就是说每次的分数都应该是成递增形式增长的,那么相同时间内获得的分数是有差异的,所以48小时内获得的分数有可能24小时就可以完成。
高分下简单的游戏难度
这一发现,意味着游戏场景的改变与游戏分数无关,当然除了每次游戏时随机的场景能证明这一点外,还有一点可以证明。那就是游戏分数和奔跑米数比例成长系统。
刚才说了,首次进入游戏时,每奔跑1米便获得10分,而随着游戏内获得金币数量的增加,这一比例会加大。这就意味着,随着游戏时间的增加,这一比例能够越变越大,也就是说每次的分数都应该是成递增形式增长的,那么相同时间内获得的分数是有差异的,所以48小时内获得的分数有可能24小时就可以完成。