属性分为3类:进攻类、防御类、通用类,门派和流派不同,偏重的属性也会有所差异。
一、进攻类属性
【攻击】攻击越高对敌人造成的伤害也就越高。
【暴击】暴击属性越高,触发暴伤的几率就越高。
【暴伤】暴伤属性越高,暴击伤害也就越高。
【武伤】武伤越高,对敌人造成的伤害值越高。
武伤相较于攻击更适合近战职业,因此近战门派(天王、天忍)更优先堆武伤。
【精通】精通属性会按照百分比提升对敌人造成的伤害。
【破防】破除防御,同样按照百分比提升对敌人的伤害。
精通和破防的伤害加成按乘法计算,但本身对战力的价值贡献是相同的。什么意思呢?就是两者数值越接近,效果越好。举个例子:
10点破防+90点精通的战力和50点破防+50点精通是一样的,但是后者的输出加成会更高,10*90=900<2500=50*50。
接下来是一些不直接影响攻击力,但对攻击效果有影响的属性。
【疾战】疾战属性能够减少技能的冷却时间。
【命中】命中属性越高,攻击未命中的几率越小。
【精准】精准越高,对敌人的攻击越难被闪避。
二、防御类属性
【反弹】将自身受到的伤害按比例反弹给敌人。
【闪避】闪避对方攻击,和精准属性相反。
【御劲】提高御劲能够减少被暴击的伤害和几率,但是仅对玩家有效,专属于PVP。
【化劲】化劲能够百分比的减少自身所受到的伤害,同样仅对玩家有效。
【五行】
不同门派有各自的五行对应。五行属性可以减少受到的伤害和被暴击几率,当你的五行属性高于敌方的暴击值时,攻击可能会被拆招。
三、通用属性
通用属性包含移速、回血、内劲、回内、凝息、生命。一般来说,除了生命以外,其他的通用属性是不需要刻意去堆的。
不同的职业,不同的流派,不用的玩法对应想堆的属性也不一样。
根据每个门派的特性,这里是一些小小的属性建议!
唐门:攻击 暴击 暴伤 精通 破防
唐门基础暴击几率高,暴伤收益大,属性推荐全输出,妥妥的副本输出担当啊!
天忍:攻击 暴击 武伤 精通 破防
首先基础的攻击是最必要的。作为近战,武伤是一个比较有用的属性,同样搭配精破进一步提升攻击。
对于天忍来说,回内和内劲是收益最低的属性,推荐优先洗掉这两类属性替换为更加有用的属性。
天王:生命 武伤 化劲 御劲 反弹
武伤对近战门派加成明显,坦克天王自身有免伤和反弹技能,再加上控制技能和队友的输出,在副本和团战中会比较稳。
武当:攻击 暴击 暴伤 精通 破防
对于武当来说,普通攻击伤害是占比很大的一部分,加强暴击对于伤害提升尤其是五行御劲较高的敌人有很大收益。
还有一种武当会堆闪避和疾战,搭配秘籍纯阳无极功,比较灵活,持续恢复气血。
峨眉
输出向:攻击 暴击 暴伤 精通 破防
输出向推荐攻击为基础的同时加强暴击提升,让主要输出技能怒华的伤害最大化。
治疗向:攻击 暴击 生命 化劲
治疗向推荐在培养攻击的同时注重PVP方面的生存能力,加强生命和化劲的属性。
在弄明白属性系统后,无论是洗练装备属性、培养印鉴、选择秘籍,都会轻松很多,不会再多做无用功,把钱浪费在没必要的属性上。