由于能力的差异很多玩家不能使用自己的喜爱的武将,这是市面上很多三国产品的通病。
《群雄逐鹿》的所有武将只有基础资质和能力数据且能力数据可以随机调整,玩家可以通过频繁的洗髓身体改编武将的特点,资质低的武将也培养成为高资质的名将,同时很多脆皮英雄也可以都是频繁的数值调整达到最理想化状态。
搭配装备天赋加成每一个武将都是“独一无二”,玩家可以根据自身所想创造出100个不一样的赵云,这是《群雄逐鹿》游戏最大卖点。在游戏中没有属性相同的任何一个武将,很多玩家都在尝试把高攻骑兵武将打造成攻守平衡的骑兵战士,增加骑兵的生存性。洗点模式无疑增加了游戏的可玩度。
从游戏的整体数值看,骑兵如果能够增加防御力和血量可以让他都进攻两个来回,而弓兵走急速高攻模式可以快速秒杀对手,至于步兵如果在拥有很好的身板情况下适当的增加攻击力可以让他的更具进攻性从而能够战胜弓兵敌人。但具体到个别武将的属性需要具体问题具体分析。总之《群雄逐鹿》的武将培育系统是十分有可玩性的。