配将宗旨是 大营或中锋: 一个 半治疗半输出 一个半输出半控 前锋 : 一个半自愈半输出
简单说就是 一个队伍里 需要有个一个半治疗 一个半控,一个半自愈,其他全打输出即可
简单介绍下
距离就是这样判定的
大营离中锋距离是1 离前锋距离是2 离对面前锋是3 离对面中锋是4 离对面大营是5
如果是前锋的话 离对面前锋是1 离对面中锋是2 离对面大营是3
先来看大营
经过仔细的研究 ,以及综合一些大神帖子的看法,发现大营这个位置 要求特别的高
怎么高呢。首先你得有攻击距离吧,攻击距离3或4都行
其次是主技能距离,这个至关重要 ,首先主技能的技能距离一定要大于等于4最好,如果是单体大于等于3即可,这个也牵扯到你给他打
什么技能能发挥的最好
比方说你打个攻击2个以上目标的群攻法伤技能,但是技能距离为3,这时候如果你给大营武将打上,那可就亏大了,因为3的距离只够打到对方前锋,也就是哪怕你技能能同时打100个目标,实际用出来只能打到1个,因为距离不够#35,就是这么坑,所以在金鱼的技能专贴里 也有强调 法伤群攻技能的 适合的站位, 谋略武将坐镇大营的话最好是打四面楚歌,因为范围广,当然如果你没有这个技能,那尽量找个4距离的群攻技,至少也能打到2个
还要看属性成长 ,谋略成长高,就打谋略技能,攻击成长高就打攻击技能
再次就是技能类型,大营打什么技能:
大营:副技能一 :群输出 单输出 以及治疗 或控制 副技能二:群控 或单控 以及治疗或输出 (如队伍里已有一个治疗技能 不要重复打,如果主技能是治疗那就不需要再打治疗技,一个队伍里3个人只要有一个治疗技能存在即可 不管在谁身上,当然建议是在谋虑高的武将身上)
最后打技能还要考虑与主技能的搭配 是否有冲突 是否可以互动,互补,互相增益
再来看 中锋
中锋 也与大营差不多,唯一区别是站位不同的影响
首先攻击距离 只需要2以上,
其次主技能距离有3以上就够,如果是单体的话为2 打副技能也可以打 距离3以上的即可
再来看属性成长中锋由于战稍微前排,所以防御也要稍微有点高,属性不重要,重要是看成长,成长高 级别高了自然就搞了 防御成长1-1.5左右的适合当中锋
最后就是技能类型
中锋: 副技能一 :群输出 单输出 以及治疗或控制 (如果队伍里任意一个人身上有治疗技能,则排除治疗)
副技能二:群输出 单输出 以及治疗或控制 (如果队伍里任意一个人身上有治疗技能,则排除治疗)
打技能还要考虑与主技能的搭配 是否有冲突 是否可以互动,互补,互相增益
再来看 前锋
前锋 一改往日纯肉的方法 ,因为面对8级以上土地时,敌人数量有较大增加增强,所以前锋在自保的同时还得要追求输出
首先看攻击距离,攻击距离2以下都适合前锋
其次主技能距离,不做限制,主技能一定要带援护 或者 减伤,或者吸血(攻心技)窃兵之类的技能
再来看属性成长,防御成长要高 不用说了 ,最好输出也不低,谋略或者攻击稍微高点最佳
最后就是技能类型
前锋: 副技能一 :吸血(攻心技) (如果主技能是攻心技 ,那就打输出)
副技能二:强力群体输出(技能距离只有3以下的) ,或者青囊,(如果副技能有输出就打青囊或者 攻心技能
打技能还要考虑与主技能的搭配 是否有冲突 是否可以互动,互补,互相增益
总结 : 后期的队伍要带点控制,毕竟现在群体洞察已被改没,只能比谁先控制谁了,在对付8级以上地块,各种暴走技能时,只能以暴治暴,这种队伍综合性能会被比较高,耐打经抗,也能干扰和强攻对面,可以说是攻防兼备,兵力损失少也可以少花些时间在征兵上最重要的一点 就是我们要了解每个武将,每个技能,了解透彻以后 我们才能最有效的组合他们,活用他们的优点和缺点,就像上面那位大哥的卢植的培养方法
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