生命:角色当前的血量,生命值越高角色存活能力越强。
生命成长:生命属性的成长值,数值越高该角色升级后的生命越高。
攻击:角色当前的攻击力,攻击力越高,角色造成的伤害越高。
攻击成长:攻击属性的成长值,数值越高该角色升级后的攻击越高。
速度:角色当前的速度,速度越高越先出手。
速度成长:速度属性的成长值,数值越高该角色升级后的速度越快。
伤害率:攻击造成伤害的加成,伤害率越高,角色造成的伤害越高。
物抗率:减免敌方物理伤害的能力,物抗率越高,角色受到的物理伤害越低。
法抗率:减免敌方法术伤害的能力,法抗率越高,角色受到的法术伤害越低。
免伤率:免伤率会同时增加物抗率和法抗率。
命中率:攻击的命中率,命中率越高,越容易打中敌方。
闪避率:躲开敌方攻击的概率,闪避率越高,越不容易被敌方打中。
暴击率:造成暴击伤害的概率,暴击率越高,造成的伤害越容易出现暴击。
抗暴率:减少被暴击的概率,抗暴率越高,越不容易被暴击。
反击率:当角色被攻击时可以反击的概率,反击率越高被攻击时越容易出现反击。
抗反率:减少被反击的概率,抗反率越高,越不容易被反击。
怒气:技能的释放受怒气控制,战斗中当怒气满足怒气技能释放条件时,角色将释放怒气技能,战斗中释放蓄力技能时会增加自己的怒气值。
初始怒气:角色进入战斗时拥有的怒气值。大部分角色初始怒气值为50,霸气、经脉、套装属性会增加该数值。
下面就来着重介绍一下人物的成长历程:
人物实力的提升主要通过自身和装备的培养,自身成长包括:升级、突破、霸气洗练、经脉洗练,装备成长包括:升级、精炼。
玩家通过招募和合成的人物初始等级均为1级,可以直接通过花费铜币将人物的等级提升至满级,升级会提升人物的生命、攻击和速度。但是不会提升人物的特殊属性(特殊属性只能通过装备来提升),如下图所示,人物达到满级后
下面就来重点介绍一下“突破”系统:
作为本游戏提升实力的重要系统,同时也是人物满级后继续提升属性的重要手段。玩家可以对蓝色及以上品质的角色进行突破来提升角色属性。角色的突破上限为10星,当达到上限后该角色就无法继续突破了。角色除了可以通过突破丹进行突破外,也可以通过消耗同名角色卡进行突破,同名卡需求的数量会随着突破等级的提升更增多,人物在进行1级和2级突破时需要消耗1张同名卡,3级和4级时就需要2张同名卡了,5级-10级则需要3张同名卡。另外,在进行突破时还需要消耗一定数量的精魄和大量的铜币。虽然看起来突破所需要的条件是比较苛刻的,但是相应的获得的收益也是非常可观的。每一次突破都可以提升20%左右的属性!