本文为大家带来的是王者之剑中的技能问题。刺客和战士是游戏中两个比较强力的职业,那么刺客和战士的技能对比起来谁比较厉害呢?下文就为大家分析这两个职业比较相似的技能,请各位玩家们不要错过本篇攻略!
1、刺客的突袭对战士的撞——首先两个技能的CD是差不多的,基础伤害也是一样。然而实际效果有很大的却别。突袭就距离来说比撞长,但是一个突袭有很多盲点,比如在突袭的这一条直线上,距离你比较近的是不受伤害的,离你接近极限距离有时候也是晕不到的,往往一个失误的突袭就会给对少机会。突袭远没有撞容易掌握,撞就是挨到你就有伤害,而且有击退。这就给了撞很多优势,比如近距离可以撞了直接连招,和战士突刺对放的时候虽然自己会晕,但刺客会被撞远,总得来说就是即使你的撞被眩晕抓了,对手只要被你挨到,就会被击退,基本不可能晕你之后连你一套。而且撞判定两次伤害几率比突袭要高的多,突袭基本只有在墙边会有两次伤害。总得来说撞优于突袭。
2、刺客的骤雨和战士的转——两个技能的CD是差不多的,基础伤害也是一样。骤雨的伤害判定会比转多一到两下。然后转要明显优于骤雨。首先骤雨的释放很讲究时机,一旦放空等于送给对手一套连招,而转是全方位的,最imba的地方是他还可以移动,基本放出来就是必中的,实用性比骤雨高很多。
3、新技能对比,绞杀与鲁莽——刺客的狡诈突袭个人感觉基本就是渣了,基本都没人用,这里就不讨论了。鲁莽不用多说,范围大 速度快,很难凭借走位躲开,神技不用解释。绞杀,同样是神技,然而它更多的发挥空间是在刷图上,在PK里来说,首先它很难加入连招,起手动作太慢是硬伤,其次,命中率与鲁莽更是不能相比,当然如果你会双发可以另当别论,但是有多少人能熟练的双发而且是在竞技场中,如果你准备双发而双发失败是有多容易被对手抓住机会也不用解释了。
4、盾和闪避——闪避以前确实是神技,然而削弱之后的作用变小了很多,而且现在主堆闪 势必会影响其他属性,不堆高又起不了什么作用,实在是鸡肋。然而盾,这个真的是神技,无力吐槽,越到后期越明显,我71级PK同等级的战士,属性差不多,我一套技能在他不开盾的时候基本可以把他打到死血,然而他开盾之后一半血都打不到,我4W5绝攻打他2W5绝防开盾之后骤雨4000一下,这是挠痒痒么。这就意味着两个属性差不多的PK,刺客上去打一套人家不疼,人家反过来打一套,刺客就要死了。而战士所需要做的是什么,堆防御,堆韧性格挡,这些本来就是必须的属性,不必有任何浪费,相比于刺客的闪避,真的是强太多太多了。
后期战士PK技能基本就是盾,撞,转,鲁莽。而刺客还有顺劈和扬沙,这两个技能也确实挺不错,扬沙起手快眩晕长,顺劈伤害高范围大有硬直。然而这就又给刺客带来了技能选择的问题,而战士以不变应万变就够了,多么纠结的刺客,多么淡定的战士。
有些新手刺客说自己打战士没觉得有多困难,开个闪避依然随便杀杀,我只想告诉你,那只是因为在升级的过程中,在对方没有堆起防御,命中之前你有一点点先天的小优势,然而到了70级甚至75级以后,大家属性开始全面发展了,战士的优势会越来越大,主要是因为盾的存在与命中的提高,到了后期同属性的战士与刺客,刺客赢面真的不高。这里再次吐槽一下,后期绝攻流打不动战士,又要堆物攻,物攻流又过不了神器试炼,蓝港你麻痹,到底要刺客怎么玩?战士攻击方面主绝攻辅以物攻就够了,法师甚至可以完全放弃法攻,刺客怎么就变成什么都要了?你要不要再给刺客个技能按法攻算给我们把法攻也堆起来?
说了这么多,提点建议:
(1)可以加强一下刺客突袭的判定,只要在线上就要受伤害,毕竟战士的撞还算合理,不用削弱;
(2)削弱战士鲁莽的范围,无脑放技能无脑必中我相信战士自己都没有成就感;
(3)削弱战士盾的加成数值或者CD时间或者持续时间,这个盾真的太不平衡了,我们区第一大R单挑我们排第二的团,他不带盾我们可以杀他一两次,带盾杀完了都不掉血。这个盾越到后期收益越大,削弱势在必行;
(4)重新加强闪避,既然闪避是刺客的特色就要让他发挥应有的效果,我从来没有看到哪个游戏里为了自己职业的特色要放弃很多别的属性最后还讨不了什么好。你看战士一个盾让他高防的特点发挥的淋漓尽致,妈的刺客又不是超人,凭什么我们什么都要堆,我知道之前很朵妹家反映刺客闪避变态,那我觉得蓝港你可以削弱刺客的生存能力,这总符合刺客的形象吧,削弱闪避,我们去当战士好了;
以上就是王者之剑中战士和刺客的技能对比了,更多精彩内容请玩家们继续关注本站!