各位王者之剑的玩家们,本篇攻略介绍的是游戏中的神器版本属性改动,神器版本更新后对属性有什么变化呢?下文就为大家分享介绍,请玩家们和我一起来看,一起来了解一下吧!
《王者之剑》神器系统的出现,代表着一个崭新的标志。代表着一个新的环境应运而生,代表着新的属性从此而将崛起。正如游戏俗话所云:一代版本一代神!神器,将是属性大洗牌的一个里程碑。更是新的大神升起的一个平台。
神器的出现,不仅仅是一个简单攻防的提高。而是所有属性可以整体的发展。因为神器共有六件,每一件神器都装满格位时,会产生共鸣,从而激活元素属性。如此,我们便又多了一个灵活调配自己属性的位置。以前大多只是在天使位置上调配神力。当然,神器的属性如果经常性的去换动,也是一件非常烦琐的事情。更何况,我们的背包有限,不能装下太多的神灵。所以,我们只有在经过深思熟虑后,看看自己需要哪些属性,然后进行调配。而当一段时间以后,你觉得某一个属性过高,另一种属性过低时,我们则可以进行一个调整。这样,我们也不用花费太多的心思,更重要的是,我们也不需要花费一个金币!
以刺客职业为对象,说说神灵的选择。
1. 神灵及神器的介绍:
首先,还是先大致在这里说下神灵的种类。神灵就是大家常说的各种元素。神灵共有风,光,火,土,暗,水这六种元素。 风元素神灵共鸣会增加绝技攻击,光元素神灵共鸣会增加法术攻击,土元素神灵共鸣会增加物理攻击,火元素神灵共鸣会增加暴击, 暗元素神灵共鸣会增加破甲, 水元素神灵共鸣会增加闪避。
每种元素都含有四种属性的神灵。如风元素中有:巨师之灵加生命,猛犸之灵加物攻,女巫之灵加法攻,妖兽之灵加绝攻;其他元素都是如此。
神器一共有六件。每种神器由于镶嵌神灵的格位数不同,共鸣激发的属性多少则有不同。
智慧权杖共鸣后加600属性 ,雷神之锤共鸣后加700属性,雷霆之力共鸣后加700属性,波塞冬之戟共鸣后加800属性。 哈迪斯之剑共鸣后加800属性。 阿波罗之弓共鸣后加900属性。
不过,这里要注意一点区别:同一神器上,物攻的共鸣激发属性要比绝攻的共鸣激发属性要高100数值。这个是磨牙同学提出来的,我这里也偷学用用……
2. 刺客的神灵属性选择:
其实神灵的选择并不艰难,也并不深奥!如何才能够正确的选择适合自己的神灵元素呢?这个前提就是你得很好的剖析你自己的属性。正如论坛上很多朋友所讲,任何属性不要盲目跟风!所以,认识自己很重要。
而很好的认识自己,了解自己的前提则是你对这个游戏整个系统有一个全面的了解。各种系统及每种属性有一个认知程度。然后,根据自身的操作水平,才能知道如何发挥自己的优势,从而通过优势去弥补自己的不足。
论坛上都有比较多的各种属性介绍。当然,新版中各种属性已被弄得翻天覆地,全部属性都被重新洗牌。所以,我们当然不能再按照以前的属性要求再来进行选择。
3. 新版中各大属性的变动:
3.1 闪避:
这个是刺客最为关注的一个属性!新版中的闪避让刺客们颇为头痛。因为已大不如从前。虽然在神器中有一个水元素可以增加不少的闪避数值。但问题是众多刺客中能拿下水元素的有几人?难度可想而知。
战士们已经给刺客计算过新版中最高的闪避数值,可达2万以上!并且可以超过命中。理论数值确实不错。但也许有一点会出乎大家的意料,曾在一个论坛上见过一个高级刺客的属性图。闪避只有区区300,绝攻上6万,绝防近4万。破甲2万,暴击1.5万。。命中也是1.7万。见到此属性以后,我才明白,原来强大的刺客是不需要闪避的,把刺客当成战士来养,将是比纯刺客更为强大!我也可以理解为:高闪避数值目前只属于大R们。而对大众玩家是可望不可及的。而大R却宁愿舍弃这一闪避数值,将闪避的资源投资到其他属性上,将更为划算。
从我个人角度来说,对大众玩家来讲,闪避还是不能舍弃,否则刺客将难以生存,虽说目前命中率提高,但如果我们将闪避基础数值提高,还是比纯加防御要更实惠。但目前主流闪避目测需最低达到9000以上!否则,只能对付副本,而在PVP中很难生存。
3.2 格档与破甲:
格档是新版中新升起来的一个极品属性。也是PVP中生存的一大根本。也有很多朋友说,格档在副本也是不能缺少。从个人初步分析来说,这个说法是合适的。但我也没有实际的一个数据说明。
破甲的伤害大家都知道。而新版中似乎更甚。格档低则生存力低。目前大部分玩家的破甲都不低。所以,格档还是要上到5000是一个基础吧!有技能书的话,这个会比较容易提升。
不要小看格档,这个与当被刺客的闪避一样,效果非常可观。
3.3 韧性与暴击
暴击就不说了,大部分都是高暴的!因为这个效果来得快。物别是副本中。而新版中的韧性将比以前更为重视。韧性有橙色神力。所以,这个属性提升也是比较容易的!当然,由于神力槽的位置有限,特别是等级不够的时候。所以,如果想要在PVP中有所发展的话,那最好是调配一下神力。PK时就换上去,刷图时就换下来。
不过,一定要注意:锁定。不要一不小心将神力融合掉了,那就追悔莫及了!
3.4 攻防属性:
对刺客来说,如果以前是物攻流刺客,那现在还是可以继续发展物攻。但是得有所讲究。我所说的是物攻依然在PK中有效。包括平时用的走位技巧这些都还是可以使用的,只有上面的几点属性你有适当的提升。物攻的限制主要是在于你不能完全以PVP为目标。因为新版中的出现的新副本,都是以绝攻为主的。单纯的物攻输出已经难以让刺客在副本中生存了。所以,绝攻必须是优先的。否则整体属性将会提升得很困难。
在新版中,PK的主要属性不在于攻防。当然,前提是攻防得有一定基础,不能是有天壤之别。如绝攻相差在1W左右,如果其他属性不完全是一样的话,PK上低攻的不一定就会是劣势,说不定反而会比高攻更有优势。主要就是看其他属性的配合如何。与旧版中有比较多的改变!其实新版的一个目的很简单:让大家都重视起所有属性,让再追求单一属性的玩家将无法生存。
而防御相对比较简单。主流还是以绝防为主。物防为次,法防再次。当然,如果你只是为了克制物攻流刺客的话,那就多加物防了!但是,这样做你其他的资源就少了。所以,我觉得遇到物攻流刺客就跑吧。或者多磨时间吧。总不能为了对付少数几个物攻流刺客而牺牲其他属性来提物防吧!大朵妹家还是以绝攻为主的,而副本中更是以绝防为主!
4. 通过神器来调整自身属性:
游戏中共有符文,天使,宝石,星座,魔魂,神器几大版块来决定人物属性发展方向的!符文不用说了,洗来洗去的很费钱。天使也是开出哪个橙色就是哪个,碎片换了哪个就是哪个。没有的也没办法弄。只能是简单的调配一下。宝石的话太贵,加成也不算很多。星座灵活性不大。固定的!魔魂更是固定的了。如果你抓的是安王,那你就物攻高。如果是白骨,那你的暴击则强一点……
而新出的神器将可以弥补我们先天的不足了!
比如,现在绝攻低。那你可以选择5个神器(大部分玩家都是激活了5个神器)全部镶嵌上风元素,并且全部选择带绝攻属性的猛犸之灵,如果你觉得暴击低了一点点,那你可以选择一个神器换上火元素,其他四个则还是风元素。诸如此类。
当然,神器上只能是6种属性的一个调整。像格档,韧性,命中之类的只有第二属性才会出现。每升一级会多出一条属性。建议前期是先将所有神灵全部升到2级以后,再去考虑升3级。因为第3级升级这个过程是漫长的。我们得全面发展,才能更好的合理利用资源。
再说点题外话,如果你有时间,那你也是一个大R!有时间的大R!因为大R其实很简单,就是比大部分人先享受好的属性,比有时间没钱的人先到顶锋而已。所以,大家不要灰心,玩游戏图的是这个玩乐的过程。慢慢来也并不是一件坏事。每个人选择的路不同而已。大R选择的就是快速路线,所以他们得付出RMB的代价,当然,这也是他们乐意的。而我们走的是过程路线,所以我们得付出时间的代价!嘿嘿,上帝是公平的,这游戏也算是比较公平的。所以,大家淡定些吧!如何选择,就看你了!