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《王者之剑》新版本PK系统平衡性分析

发表时间:2014-06-26 13:26:28 | 0 人浏览
  • 类别:
  • 版本:0.13.0
  • 大小:176.0M
  • 更新:2013-08-28
  • 开发商:
  • 价格:¥6.00
  • 语言:中文
  • 星级:

王者之剑的各位玩家们,本篇攻略为大家带来的是游戏中的PVP攻略,王者之剑要怎么PK呢?

  王者之剑的各位玩家们,本篇攻略为大家带来的是游戏中的PVP攻略,王者之剑要怎么PK呢?在新版本更新之后游戏又对平衡系作出了改变,下面为大家带来的就是王者之剑PK的方法,请玩家们和我一起来了解一下王者之剑神器新版的PK技巧吧,不要错过本文哦!

 

  PK系统作为格斗游戏的灵魂,它的好坏直接决定游戏的好坏。

 

  先不说新版本,我们回顾下以前的王者之剑。

 

  游戏刚出来只有官方平台,也就是一区。我作为游戏公测的第一批玩家,和王者之剑一起成长。那时候我选的战士,PK时最怕刺客,刺客攻击速度快,普通攻击有四下,技能伤害高,刺客还有闪避技能,基本是无敌,连低于自身等级的刺客都打不过。很后悔选了战士,PK与副本都吃力。

 

  后来就来了六区,果断选了刺客,练就一身PK技艺,虽然是V3,但是打V6以下的玩家都基本能赢。那时的刺客是何等的风光。但是大家都知道刺客牛逼,于是游戏三个职业,七成玩家选择刺客。出现这样的情况蓝港应该反思。

 

  千呼万唤,迎来了今天的新版本-神器篇。可以无限制PK了有木有,有点儿格斗游戏的样子了有木有。然而事情的发展远没有我想的那么美好。首先,各个职业的技能命中率提高了,刺客的闪避技能优势完全显示不出来。其次,暴击破甲可以叠加累计,PK时掉血更快,你秒我我秒你。第三是职业平衡越来越离谱了。

 

  先说闪避与命中。以前的刺客都在堆闪避与命中,有个高闪避PK总能占优势。新版本中,基于蓝港对命中率的修改,我果断洗掉了闪避属性,装备四个攻击技能,像战士一样去战斗。

 

  这种对属性的暗自修改对玩家很不负责。闪避牛逼的时候大家都堆闪避,老是让对手闪避掉,于是大家都开始堆命中,后来发现破甲PK很实用,于是大家都堆破甲,现在破甲暴击叠加累计,于是又堆韧性和格挡。这样让玩家无所适从了。

 

  暴击破甲叠加累计,你能杀我,我能杀你了。这本是好事,但是在具体运用中就不见得有多好,被抓住后被对手两个连招就挂了,前后时间不足十秒,何来快感?我们要的是大战三百回合的酣畅。我秒你 你秒我何来的酣畅?

 

  最后要说的是职业平衡。废话少说开门见山,新版本法师变态到不行。刺客中规中矩了。战士还是那么憋屈。

 

  新版本法师追着刺客战士打,近身就是一个持续三秒的晕技,法师有足够的时间站位瞄准发一个双火球打到你残血甚至秒杀,再闪现脱离战斗一个技能CD时间重置,有来追着你发晕技加火球。以前那些不出名的根本不是我对手的小法师都能秒杀我,于是法师个个牛逼拉瞎的个个自信心爆棚。如此强大的法师让游戏失去平衡。

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