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《混沌与秩序之英雄战歌》 连不上网服务器的问题

发表时间:2014-06-10 16:15:22 | 1 人浏览
  • 类别:
  • 版本:1.2.0
  • 大小:712.0M
  • 更新:2013-08-28
  • 开发商:
  • 价格:¥0.00
  • 语言:中文
  • 星级:

你昨天玩了混沌与秩序之英雄战歌游戏《HOC》了么?你的混沌与秩序之英雄战歌游戏连上服务器了么?

  你昨天玩了混沌与秩序之英雄战歌游戏《HOC》了么?你的混沌与秩序之英雄战歌游戏连上服务器了么?其实要说今年最受期待的手机游戏,肯定是Gameloft旗下的《混沌与秩序之英雄战歌》(英文简称:HOC),自打这款游戏被曝光出来,它就被广大Dota以及LOL的忠实玩家列在了心中首位,作为移动平台上的首款MOBA游戏,它的表现可以堪称“完美”,Gameloft打破了移动设备的重重限制,成功将这一类型游戏成功移植,可以说它将成为MOBA游戏历史上的一个新标志。

 

 

  作为一名英雄联盟(简称LOL)的忠实玩家,小编我在第一时间下载试玩了这款游戏,当第一次进入游戏教程时,《HOC》带给我一种怦然心跳的感觉,从来没有想象过这一类游戏会成功在手机上实现运行,而Gameloft却为我们带来了这一切,在新手教程结束后,我对《HOC》的评价是“绝对完美”,我基本找不出这款游戏的一丝硬伤,从画面、音乐到操控,各个方面都表现得淋漓尽致。但是,我不会说Gameloft是创新者!

 


这是一场革命
 


MOBA游戏首次登陆移动平台
 

  看似完美的一切其实都建立在“模仿”之上,《HOC》从内到外的设计根本就是一款移动版的《LOL》,当然有人会说《LOL》不也是Dota的模仿者么,这一点确实不可否认,但是《LOL》在Dota的基础上进行了大量的改造,所以才造就了它目前在MOBA游戏中王者的地位,全面超越前辈Dota,以一套全新的盈利模式带给MOBA游戏新的希望,而《HOC》却没能带给我这样的感受。

 


那血条的设计很眼熟有没有?
 

  接下来为大家介绍一下两者的相像之处,你觉得会为之震惊,首先是每周免费英雄的设定,这个不用多说,《LOL》每周10个免费英雄是为玩家设定的小福利,而《HOC》直接照抄过来,把10个改成6个,无需用脑,直接照抄成功模式。

 


《LOL》每周限免10只英雄
 


《HOC》限免6只,比腾讯还抠门

 

  在《HOC》中也拥有《LOL》的天赋系统,它为玩家提供了四种分支,对应四个种类的英雄,比《LOL》的天赋系统更加简单,可能是为了让手机游戏玩家更快适应游戏内容。

 

 


《LOL》的天赋系统

 

 


HOC天赋系统明显照猫画虎

 


这就叫“模仿”

 

  除了以上两大特色外,相信玩过《LOL》的玩家都对它的召唤师技能有着很深刻的印象,这也是《LOL》与Dota最大的区别之一,在《HOC》中,我们同样看到这个设定,随着玩家账号等级会对技能逐步解锁,这种明显的抄袭应该不用小编我再多费口舌了。

 


《LOL》与DOTA最大的区别
 


Gameloft照搬不误

 

  下面要说的就是《HOC》抄袭最严重的地方,《LOL》获得现在的成功都取决于它合理的运营模式,价格适中的英雄以及皮肤收费,让玩家可以选择纯免费游戏也可以投入人民币快速获取英雄,这种非强迫性消费的免费游戏理念得到了玩家们的认可,因为这样的模式不会因为人民币的介入导致游戏失衡,同时《LOL》也为MOBA类游戏走出了一条全新的道路,而Gameloft则毫无节操的抄袭了这一理念。

 

 


一套成功的盈利模式 合理的价格定位
 


无需思考 照样拿来
 


手机MOBA游戏也玩皮肤这一块
 

  在《HOC》中,英雄同样支持双币购买,并且拥有纯人民币购买的英雄皮肤,完全一样的盈利模式让小编我实在无力吐槽,可以说《HOC》毫无创新,Gameloft只是一个十分辛苦的搬运工,将MOBA游戏搬到了移动平台上。

 


《HOC》是否能够追上《LOL》的英雄制作进度?
 


答案是“很难”

  以上一切就是Gameloft为广大玩家编织的一个美梦,这看似美好的一切其实全部源于山寨和模仿。

 

  最大的噩梦:服务器问题严重

 

  虽然《HOC》几乎完全抄袭《LOL》的游戏模式,但是它的游戏品质绝对不容质疑,凭借这样的游戏性表现想在移动平台上火爆简直轻而易举,但是这一切真的可以完美实现么?下面小编就来说一下我在游戏中遇到的问题。

 


这种无限等待的服务器连接的状况令人担忧
 


小编我只能拿人机对战来截图 各位请谅解
 

  总的来说,所有的问题都归结在服务器问题上,Gameloft并没有给《HOC》设置独立的地域服务器,我们在这款游戏中可以和韩国棒子或美国佬一同游戏,但是它所带来的延迟是玩家们无法接受的,尤其对于MOBA类的游戏,一点点的延迟都是致命的,更别说《HOC》这种服务器质量了。

 


游戏品质绝对有保证 但是服务器是坑爹的
 


跟《LOL》一模一样的装备购买系统

  不夸张的说,小编我在常规上班时间一直都无法正确连接服务器,我的第一次5V5比赛是在凌晨1点进行的,最后神装的我还因为掉线错过了比赛的胜利,这种渣一般的服务器质量简直无法容忍。

 


推爆基地迎来胜利 如果能与玩家对战该有多刺激
 


在这款游戏里,补刀变得更加困难

 

  这种情况并不是个例,小编我的同事们同样遭受着这样的困扰,不过他们比我还惨,从游戏上架至今,这两位朋友还没有进行过一次正式的游戏,不是连不上服务器就是加入不了房间,就连想领取一个每日奖励都做不到。(小编我比较幸运,在夜里12点的时候成功领取奖励,获得了1000金币,我差点兴奋的哭了!)

 


游戏拥有录像系统 唯一的亮点
 

  总的来说,《HOC》绝对是移动平台上首款史诗级MOBA类游戏,但是它想要大获成功必须先将服务器问题解决,就拿现在最火的国产网游《战魂Online》来说,如果让小编我来选择,我肯定会去玩《战魂》,它的服务器表现要比《HOC》强出百倍,起码我在《战魂》里可以流畅的进行游戏,而在《HOC》中我们只能面对无尽的“连接超时”。

 

 

  小编我这种恐怖的数据还可以吧?昨晚我就是带着这样的数据掉线的

 

  这篇文章并没有抨击Gameloft的意思,小编我还是很高兴可以在手机上玩到MOBA类游戏的,对于伟大的搬运工Gameloft,我们还是要予以鼓励,希望它可以尽快解决目前的服务器问题,让广大玩家体验一次顺畅的移动MOBA游戏旅程。

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