重要内容----游戏核心运算规律--(命中、碾压、三围、爆击等)
目前游戏固定在60级但是我们面对的boss都是高于60等级的精英怪,在实际副本过程中,玩家的装备要如何堆砌,属性如何选择,以及对资深玩家考虑PVP中的装备搭配,属性配比等,本帖可以起到很好的参考作用。
圆桌理论是来自于魔兽世界的基本物理攻击运算底层规律,用于所有的物理攻击运算,不管是坦克、狂战、刺客、或者武僧,法术系是没有圆桌理论的,而是法术次元理论,法术有二元和非二元之分,法术特效也有二元和非二元之分,这个问题留到以后讨论。
本帖汇总玩家choiceh的分析
结论
1.混沌与秩序的攻击检定仍依照掷骰一次的圆桌理论,机率不再重算,闪避招架格挡比暴击优先,最后是普通攻击,超过100%的部分按照优先次序排后面的先截掉。
2.闪避招架格挡不会有佯攻效果,突击暴击和普通突击一定有佯攻效果(佯攻点满的情况下)。
初步研究
玩家choiceh的初步研究第二帖 http://bbs.ptbus.com/thread-486713-1-1.html 通过图表来证实了圆桌的顺序
结论
优先顺序是未命中/碾压未命中(牛奶补充),闪避,招架,格挡,暴击伤害,普通伤害
系统掷骰决定何种状态发生,数值介于0到100之间,机率超过100的将不会出现(一般称为圆桌理论)
双方等级差异决定未命中的机率,等级对未命中的影响:等级差4时为6%,等级差3时为4.5%,猜测等级差2时为3%
命中溢出可弥补等级差造成的未命中(天赋100%命中加上装备的45命中等级抵销了等级差3造成的未命中4.5%)
跟进研究
玩家choiceh的跟进研究第三帖 http://bbs.ptbus.com/thread-489951-1-1.html 进一步验证了圆桌的次序,并根据提示通过数据初步证实了三围和爆击与等级碾压的关系。
结论
每一等级差影响2%命中,0.2%闪避,0.2%招架,0.2%格挡,0.2%暴击,
牛奶补充,等级有差异的时候上面数据受到等级差碾压影响,这些数据是用于双方互动运算的,玩家并不会发现人物面板数据有所变化,但是等级差异却对上面概率的实现造成了影响,当你面对比你高一个等级的boss或者玩家时,他攻击你的爆击概率会提高0.2%,你攻击他出现闪避、招架、格挡的概率会提高0.2%