《混沌与秩序》一个战士的“荣誉生存”之路
发表时间:2014-06-10 10:32:43 | 0 人浏览
- 类别:
- 版本:2.1.0
- 大小:1.70G
- 更新:2013-12-05
- 开发商:
- 价格:¥45.00
- 语言:俄文
- 星级:
如果你选择了战士,很不幸的告诉你,在这个混沌的世界里你不是金甲铁马的战神,所向披靡不是你的常态
如果你选择了战士,很不幸的告诉你,在这个混沌的世界里你不是金甲铁马的战神,所向披靡不是你的常态,因为这里有游侠的存在,他可以让你在接触不到的时空里迅速的抹杀你;如果你认为近战无敌,那么也有问题,牧师同样可以和你站定,一点点的用时间杀死你;如果你觉得你的斩首和狂怒可以压倒对手,那么法师也同样会给予你沉重的让你吃惊的打击。
所以,在写这个之前,我想到了“生存”这个概念。一个战士,要混迹这个“没有秩序只有混沌”的江湖,生存才是你要思考的第一要素!
我从今年5月进入游戏,当时在维嘉或者沼泽其实没有现在这么纷争,也几乎没有被骚扰过,在练级过程中一路狂战,当时十分的相信攻强和暴击,每次装备的更换配饰的添加首选这些属性,坦白的讲,这是我第一个花费心思的网游,呵呵。所以到今天发现自己的一些开始的想法是不对的。至于后来升到60级了高兴之余订购了狂战士的紫装,天真的认为“天下我有”的时间到了,结果发现,还是一次次跪倒在格林的广场上,当时攻强1500,暴击28.8%,斩首达到3000以上。
后来经过痛苦的转型,盾战进入研究的范围,更换装备研究盾战。几点关于生存的经验和新手朋友们分享下。
首先,狂战升级快,但是适合独行者,一个升级再快的狂战也不会强于一个有队友的组合。
其次,从目前PK来看,高闪避装备+双手武器狂战会在战士这个职业的PK中强于盾战,一个一身防御者加防御和血量的狂战很可怕,因为血量和闪避不会比盾战差,而双手武器进攻碎山和三叉戟的攻强要好于单手的武器,这里要问盾牌的杀伤呢?是啊,对于高闪避的狂战,一个回合闪过两次盾击的事情经常发生,闪避后只有5秒的眩晕没有伤害!同样,当盾击+灼热重击全部闪避的时候,你应该基本放弃了。
第三,就我的经验来看,高闪避装备强于耐力装,我曾经堆耐力装备,血量达到8000以上,PK的时候仍然面对低闪避和低杀伤的困境,很无语,很无奈。好像一个沙袋或者靶子。另外,我们从拍卖的行情也可以看出,加防御的任何装备都贵于耐力装备,你可以不用100G就堆到一身耐力装备,但是结果还是不理想。防御+狂战将是战士的王道(仅限于PK战士)。
第四,对于其他职业,战士想赢,防战是首选。原因就是那个5秒的碎颅,这5秒的控制技能你可以成功的抓住快如闪电的游侠,你可以和法师一起眩晕,等待冲锋的跟上,你可以打断牧师的技能,寻求暴击的可能!建议冲锋——盾击——灼热重击,随后根据情况选择突袭还是远程的真空斩,可以说,如果游侠和法师被成功的盾击抓住,那么你基本上胜利了!
第五,关于天赋,裂杀是不错的技能,对于高闪避,裂杀不能,这是唯一稳妥的消耗血量的技能,但是盾战很难加满,尽量!
第六,闪避不是应对全职业的王道,具备一定的耐力才能挺过游侠和法师的重击,所以血量适当的防战才能有机会战胜这些高控制和暴击的职业。
第七,运气。如果暴击出现,一次盾击的杀伤在1500,一次灼热重击在2000,你一定胜利,所以,祈祷运气好一些也是胜利的必要因素。
最后,选择战士,从狂战到盾战,是一种心态的磨砺,我不是游戏高手,甚至到现在在群和队友的帮助和论坛的学习下才勉强不是菜鸟所以说的不对请大家见谅,就当做是一个心情的表达。
我一直喜欢战士这个职业,原因可能是我喜欢那种直面死亡的淋漓以及近身搏斗的快感,同样喜欢一路走来保护队友冲锋陷阵的状态。我相信在副本来临的时候,很多战士会和我一样,永远站在队伍的最前面,以拒绝倒下的姿态,化身为站立的盾牌,保护身后的每一个人,让法师从容的群攻,让牧师安逸的加血,让游侠成功的击杀,这才是一个防战的最高勋章!