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《部落战争》如何把握好屌丝流打法?COC屌丝流概论详解

发表时间:2014-05-07 18:07:02 | 0 人浏览
  • 类别:
  • 版本:5.2
  • 大小:48.90 M
  • 更新:2013-12-05
  • 开发商:
  • 价格:¥0.00
  • 语言:中文
  • 星级:

COC部落战争屌丝流打法是很多热心FARM玩家最喜欢的一种打法,它以周期短,效率高,造价便宜等特点成为COC主流打法的一种。

  COC部落战争屌丝流打法是很多热心FARM玩家最喜欢的一种打法,它以周期短,效率高,造价便宜等特点成为COC主流打法的一种。这里为大家普及一下关于屌丝流打法的知识。

 

 

  1屌丝流的定义

 

  简单的讲,通常意义上的屌丝兵为紫水兵(常规兵)前三种,即黄毛、MM、gbl。

  在此基础上,适当增加炸弹、胖子(巨人)甚或苍蝇(小恶魔),但不带其他种类,即为广义屌丝流。屌丝流各下属分支各有侧重,擅长的范围也有所不同,请各位使用时依照个人喜好和经验做调整。

  具体对于笔者来说,主要定位于四种兵:黄毛,MM,GBL,炸弹。俗称信号灯炸了。

 

  2屌丝流的兵种分配

 

  A红黄绿黑

  即MM、黄毛、gbl、炸弹。分配通常是:黄毛、MM、gbl各60,炸弹6,剩余8个人口随机分配给上述各种。联盟兵25人口全部MM。法术全部带闪电。

  这是一个非常均衡的搭配方式,黄毛抗伤害,MM输出,gbl就是抢钱,炸弹当然负责开路啦。缺点来说,就是可能有时会因为个别原因觉得某种兵不够多,可适当在此基础上做一调整。

  具体来说,MM黄毛gbl三种兵种,60±30都在我可以不用调整而带出去撸的范围之内。整体来说对配比并不固定,技巧远大于兵种。

  如有的人会带10个炸弹,有的人会减少GBL数量而增加MM or 黄毛,依个人喜好而定。

  闪电的作用也远非闪闪黑水罐那么简单,更重要的是清理AOE特别是迫击炮等,对闪电攻击对象的选择,也请各位充分利用好30s的开战倒计时,做好万全的对策。

  B红黄

  即MM+黄毛。通常情况下比例在1:1,即100MM,100黄毛。这种配比可以说是最为简单粗暴的了。出兵速度可以达到几乎最快。但这种配置局限性较大,黄毛对资源的攻击力远远弱于gbl,速度又慢,抗伤害倒是还不错。也有人在此基础上加入炸弹,差别不大。

  在我所知范围内,采用此配比的效率不会太高。如实在不喜gbl,可考虑降低黄毛数量转而增加若干胖子,但因为胖子有攻击倾向,需通过实战确认必要性和数量。

  C红绿

  即MM+gbl。比例同样在1:1左右。这是一种相对来说依然足够简单粗暴的方法(6本的时候我用过这种方法。。捂脸)。没有适合抗伤害的配置,导致gbl经常会团灭,其惨状堪比奥茨维辛集中营。。。当然也可以适当配上胖子炸弹,不过依然不能否认这种配比的局限性太大了。。

  以上三种是我比较常见到的屌丝流搭配方式,当然其他的种类也还是存在的。由于我没有过实践经验,在此就不班门弄斧了。。还请各位有经验的菊苣跟帖做下解答。

  另外,总体来说每次出门不会把所有兵种完全耗光,同时出门前也会在训练营里对所需兵种各有准备,确保速度最快化。在这方面来讲,有人喜欢各兵营造单一兵种,也有像我这样喜欢各兵营均衡出兵的,总之依照个人喜好吧。

 

  3屌丝流的要义

 

  3.1明确的目标(玩家)。

  你要的是什么?

  当然是金(or水/黑)啦。那就放过不必要的一切的东西,要什么打什么,明确自己的目标,很多时候鱼与熊掌是不可兼得的。如果只要金,那就果断将水黑排在第二位,得到是奖励,得不到也不要气恼。

  所以,务必对你自己的需求有充分的理解和觉悟,不要把有限的兵力放在没有必要的事情上面。So,若是缺金,搜到金20w水0的,只要好打,都可以果断下手。当你要资源A的时候,你撸的资源B再多也没用,又不能相互转化。。这是选择攻击对象的最大标准——你要的资源的种类。

  3.2稳定的杯段。

  如果你确定你所在的杯段能确保你的一切金水需要,那就稳定住。不要给我说屌丝流很难稳定,50%(1★)=所有采集器+所有兵营+所有训练营+农民小屋+法术工厂+一两个防御而已。甚至于偷本都能保持住杯段。So,有的时候为了50%,确保用兵精确化是非常重要的。

  根据经验来看,基本每个建筑为整体的2%左右,大本营在3~5%(附带1★),最好打的是法术工厂+农民小屋+训练营,以上几种作为参考。

  输:赢控制在1:(3~4)左右,基本可以获得较为稳定的杯段。

  3.3确定的对手(建筑)

  屌丝流最大最终的奥义,主要还是推采集器。

  不要给我说你要升杯啦~~你有100%强迫症啦~~~那你打什么屌丝流嘛,快去皮卡龙野猪女汉子女巫石头人结合去大师杯吧亲爱的。当然啦,几乎毫无遮拦又看起来很诱人的库也是我们的目标啦。这就涉及到一个非常重要的命题:要不要勾搭双王和联盟兵?我的看法是,必要性不大(但不代表没有)。

  3.3.1 不引王的情况——「无视他,调戏他」

  什么时候不需要打呢。

  很明显,当然是双王警戒范围内不存在你的目标建筑的时候,或者说可以巧妙地利用攻击与死亡的时间差避开双王的注意力的时候。这种情况,应该避免在与双王的冲突中无谓消耗自己的人口,毕竟很多时候人口=资源。

  首先,要知道屌丝流的大部分对手还是可爱的死鱼们,联盟兵?那是什么?都死鱼了,哪还有机会得到联盟兵?就算是之前得到过,大部分情况下也早在之前的防御中消耗掉了。

  第二,双王威慑范围有限,而采集器不会全部在他们的视线之内。从非警戒侧入手,可以有效减少无谓消耗在双王的兵力,等到你最终去冲击王所在侧的采集时,再怎么活蹦乱跳的双王也对你已经到手的资源束手无策了。。。

  而拉大双王到你的兵力的攻击距离,慢慢调戏双王也是必不可少的减少用兵的手段。这其实与引王到一个安静寂寞的小角落去打的方法是一样的,只不过反其道而行之。具体方法前人多有描述,这里不做展开。

  但是不引王的话,有一个非常重要的先决条件,就是要带够gbl。屌丝流千万不要忽视gbl的作用,作为唯一资源优先的兵种,他完全可以在你有意或无意吸引了双王的注意力,但又没干掉他们的时候,专心致志帮你撸。毕竟双王都是单体攻击,既不能吸引gbl仇恨又不能一下子干掉很多gbl(最喜欢gbl的敬业精神了。。)。

  总之,判断好情况再下兵,充分用足sc给的30s前戏时间。还是那句话,你用的兵越少,在相同时间内出兵次数就越多。这是决定你攻击效率的关键。

  3.3.2引王的情况——「勾引他,毁灭他」

  与不引王的情况正好相反,引王适用于王处在覆盖全采集器范围的防守区域时,有引王虐杀他的必要。但是这里有必要提示一点:

  *能变成死鱼的,有几个双王级别升到很高了?

  *能变成死鱼的,有几个用了能够将双王作用最大化的阵?

  *就算上面两条,都神奇的超出常规了,那,我也坚信没有人的双王是范围攻击(溅射攻击)的——那你怕王的啥。。如上所述,gbl君,请尽情地在大矿区里奔跑吧。

  所以,适用于屌丝流的引王情况其实相对比较少见。这种情况主要适用于gbl带得太少影响撸了,主力只有MM+黄毛(or+法师等兵种)的情况,双王是拉这些兵种仇恨的一把好手,这个毋庸置疑。如果你不喜欢gbl,那么,请认真的跟各位引王界的菊苣们学好如何屌丝逆袭吧。。。这方面我并不是专家,还请参考其他各位菊苣的攻略。

  4屌丝流分类

  基本分为无脑推无脑阵,外围采集和内围采集三种。难易程度也是依次递增的。特殊情况——冲击内部金水黑库,试情况而定屌丝流也是完全可以做到的。分类基本上视对手的阵型而定,并无固定的pattern。各类搞笑无脑【神阵】自不必说,照直推过去就好。外围采集也不过就是分分钟的事情。内部的采集器,即需要经过2层及以上墙壁、一层及以上防御建筑才能打到的采集器,则各有不同方法。这里特别提示,这种对手遇到了千万不要轻易next啊,不尝试怎么知道行不行呢。。练练手也是极好的呀。

  5其他

  关于对防御设施的应对、突破点的选择、各类兵种挑战各类防御设施的数量配比等,敬请期待未来的详细介绍。

  附:推荐的杯段

  7本:1100~1400

  8、9本:1300~1800

  1000杯左右比较挑战人的运气和耐心。

  而打黑水的话1500以上更为适合。

  特别需要注意的是,200杯以下所谓深海打鱼,并没有那么靠谱。。。。

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