城堡里的联盟兵(以下简称城防兵)的作用相信许多COC玩家都知道,它直接关系到整个城堡的安全。所以很多玩家也都注意到这一点,在排阵的时候都把城堡放在中心处,或者除去黑水库的稍次位置。8本以上合理布局,可以让城堡触发的范围禁锢在最外层墙内,使敌人很难引出城防兵。这样就可以保证城防兵始终保卫者城堡大本营的安全。
城堡到达到一定的等级之后,就会解锁相应的作战兵种,每种作战兵种都可以放在城堡里为其提供防守能力,所以城防兵如何选择成为了一个难题,选择的结果也是直接关系到城堡的防守效果。下面就按兵种顺序分析一下每个兵种的防守能力。
1,胡子(野蛮人),不推荐。这种兵种血量很少,而且是近战,攻击力也不高,基本上一瓶闪电技能全部就能被消灭。被勾引之后只会傻傻地冲出阵外和敌人对砍,属于炮灰级别,很容易被消灭。
2,MM(弓箭手),推荐。虽然弓箭手同样怕闪电,但好处是远程,不会直接与对方贴着脸打。如果阵型合理,可以为弓箭手提供射击的位置,mm可以站在墙里,进行攻击,吸引地方的近战,放置地方安排炮灰敌人无脑拆墙。一定数量的mm具有极强的牵制能力,使得对方类似小boss的精英兵种虽然暂时没有攻击意向,但是却被一直消耗,而且被牵制的行动不足。如果对方没带闪电,或者没有AOE范围攻击如法师类型的兵种,那么碰到弓箭手绝对是有来无回。等到mm一个一个被消灭掉之后,进攻方也被防御塔消灭的剩不了多少了。
3,gbl(哥布林),不推荐,和胡子一样属于炮灰级别兵种,用来侵略还行,守卫直接无视。
4,胖子(巨人),不推荐。胖子虽然血高防厚,但是胖子占人口多,dps较低。对方若使用天胖流,则完全可以顶住几个胖子没有任何问题,然后使用其他兵种破坏掉城墙。如果对方用炮灰流,则胖子和炮灰硬拼,对方损失的人口一般少于胖子人口。
5,炸弹人,不推荐。由于炸弹人虽然威力不俗,但是属于一次性消耗性兵种。在对付炮灰或者例如法师和弓箭手等血比较薄的兵种,基本上可以做到一炸一大片,基本可以说是秒杀。但是这点伤害对于高血单位就是挠痒痒了。很难能够打出预想的伤害。
6,气球,推荐。气球作为城防并其实还是可以尝试的。气球兵血量不低,完全可以抵御闪电,另外单次攻击较高,还带有范围AOE伤害。高攻击几乎可以秒杀一群胖子,自身死亡时还会带有少量aoe爆炸效果。当然缺点也是不少,比如不能对空,移动速度太慢,智商偏低,经常会傻蛋般的追一些高移动速度的单位,等到跑到人家上空时,都几乎已经被打残了。
7,法师,推荐。法师是一种攻击力极高的兵种,而且技能带有AOE效果,所占人口少,而且又是远程。血量成长不低,5星法师的血量能够抵挡2道6星闪电而不死,当然第三道能不能劈到要看走位和运气,所以经常攻击者会随身带有一瓶闪电药水,但是很难能够一瓶将所有法师全部秒杀。而且在等待法师站到一起的时候前面的法师可能已经把胖子秒掉了。缺点是攻击前摇很明显,一些高机动的兵种刻意躲避是可以躲开法师的技能的。在和弓箭手对线时,会很吃亏。而且很怕女王。不过总体来说,是一种非常不错的城防兵。
8,天使,不推荐。作为一个可以给建筑加血的兵种,曾经有一段时间特别流行作为城防兵。但是其实天使并不是很适合做城防兵,因为,这个加血量有限,而且所占的人口很大。4星天使只相当于抵消了两个胖子或者四个mm的攻击力。远远不如远程兵种带来的作用大。
9,龙,推荐,非常强力的城防兵。属于空中单位,无视不少的兵种,相对比较害怕数量较高的弓箭手。龙的血高防厚,通常可以支持多场战斗,除了可以攻击地面单位之外,还可以攻击空中的敌人。当然缺点也比较明显,所占人口过多,而且dps攻击不是很高。在攻击胖子的时候可以使用治疗药水顶住,争取时间让后面冲上来的mm包抄。另外,龙的智商也不高,很容易被勾引到外围。不过综合来看龙是目前最理想的城防兵了。
10,皮卡,不推荐,和升级起来的国王差不多。血多攻高,砍胖子还不错,但是攻击速度很慢,将近2.5秒的攻击间隔,使得皮卡在攻击弓箭手和炮灰屌丝等兵种时,攻击溢出严重,很难能够很效率的解决掉大片的敌人。整体来讲甚至还不如国王。占人口也是极多。
11,苍蝇(小恶魔、亡灵),不推荐,属于空中单位,花费人口和dps和弓箭手相差不多,但是血量和防御还不如弓箭手mm,和弓箭手对轰的话,几乎被弓箭手完爆,害怕闪电,整体来说不如mm。
12,野猪,不推荐,野猪应该算是进攻性很强的一个兵种,其天赋技能是跳墙。但作为城防兵基本是不需要太高的进攻性的,另外跳墙更是显的无比的鸡肋。dps虽然高于胖子,而血量却不如胖子,整体防守效果和胖子类似。所占人口也比较高。
13,腐女(瓦尔基里),推荐,腐女跟野猪相反,进攻性不是很强,但是防守却可以很好的发挥其aoe技能伤害。不论砍胖子还是屌丝效果都不错。但也有缺点也很明显,属于近战,贴在前排很容易被敌人集火。750-1000的血量或许可以无视一轮闪电攻击,但一群弓箭手mm几轮齐射还是顶不住的。而且腐女只针对地面单位,无法攻击空中敌人。
14,石人,不推荐。占人口极多,一个石人需要消耗30个人口,而且石人只有9本才能使用,使用石人几乎塞不了别的兵种了。石人拥有最高的血量,防御也是极高。但是攻击dps太低,对敌方胖子毫无威胁,对屌丝流效果还不错,用于当作肉盾,吸引大量火力,为防御塔争取时间,而且一个石头人有三次爆炸的溅射伤害,对扎堆的屌丝来说是噩梦。但是性价比相对不高,这里仍旧不推荐。
15,女巫,推荐。一个女巫相当于源源不断的屌丝流,女巫本身射程长,不容易暴露,可以长时间发挥牵制作用。女巫的缺点就是血量低,防御低,很容易被秒杀,害怕闪电。
如上面的十五个兵种的介绍:城堡核心位置很重要,近战单位容易冲出阵外被消灭,远程单位配合较硬的墙和防御能发挥最大作用,带aoe效果的兵种威胁力普遍较强,当然高血量的兵种的优势也在于可以多支撑很多轮的攻击,为防御塔攻击争取时间。
从防守方来看,自己的城堡尽量要放在中心处,让触发范围尽量在墙里。当然这个对于7本以下的玩家很难做到,7本以上比较容易做到,但也要尽量中置。其次第二层墙的最佳位置是“让城防兵攻击到敌人而敌人必须拆墙才能反击”的位置。这一点我会在以后的阵型设计思想帖中细说。这层墙硬度的重要性自然也不言而喻。
下面讲讲比较推荐的城防兵构成思路,一般说来有这么几个防御力不错的组合。
纯mm。牵制能力极强,攻击力一般,怕闪电。
纯法师。攻击力恐怖,天胖流噩梦。比较怕闪电。
纯气球。攻击力恐怖,天胖流噩梦。
以龙为核心。综合能力最强,缺点是龙太占人口,就算9本城堡,放进去一条龙,剩下的选择就不多了。我的选择是龙+2法师+2mm或者2气球。
女巫,法师,腐女,气球mm等配合使用,也很常见,不同比例有不同的侧重,也有相应的弱点。