之前小编跟大家分享了一下自己对部落战争攻略防御上的一些小技巧,下面我们就来说说这款部落战争进攻上面应该注意的东西吧。进攻,顾名思义,自然是派遣士兵去攻击敌人,而在这里,显然主体就是是病了,下面就跟小编来看看部落战争里面的各种士兵吧。
游戏小兵大致可分为肉盾、近战、远程和空兵,而细分到数据,里头还可以分为擅长建筑攻坚、适用全部攻击目标、单一攻击、溅射攻击、对空攻击等等一大堆数据,具体落实到每个小兵,大家可以参考游戏中的数据,下面简要给大家列一列。PS:有些兵种升过级,攻击血量、生产价格和生产时间都有变动,大家看系统给出的固定参数就可以了。
原始人:
擅长类型:全适用
攻击类型:单一目标
攻击范围:地面
移动速度:16(我也没一个量化的标准去衡量这个数据,权当参考,大家自己发挥想象吧)
综合评价:廉价适合量产,人海战术。
弓箭手:
擅长类型:全适用(亦就是无特长)
攻击类型:单一目标
攻击范围:地面+空中
移动速度:24
哥布林:
擅长类型:资源掠夺(资源建筑破坏力 2,亦就意味着资源掠夺的速度是其他小兵的两倍)
攻击类型:单一目标
攻击范围:地面
移动速度:32
综合评价:血量比最低级的原始人还要低下,就是用来抢资源的。
巨人
擅长类型:防御塔
攻击类型:单一目标
攻击范围:地面
移动速度:12
综合评价:前期血量占据绝对优势,肉盾首选!也可以充当攻坚手,快速扫平炮塔等防御工事,为皮薄的地面部队开辟道路。
骷髅破坏者
擅长类型:城墙(对城墙的破坏力 40倍!)
攻击类型:范围溅射
攻击范围:地面
移动速度:24
综合评价:血量偏低,就图它的地位和特长加成,在己方缺少空兵的情况下,绝对的破墙主力!
骷髅投弹手
擅长类型:防御塔
攻击类型:范围溅射
攻击范围:地面
移动速度:10
综合评价:让玩家体验空兵好处的第一支小兵,不怕地雷、火炮,无视城墙,可以直捣心脏地带的防御塔,缺点就是比较惧怕对空防御塔,略显脆弱。
巫师
擅长类型:全适用
攻击类型:单一目标
攻击范围:地面 ;空中
移动速度:16
综合评价:高攻击低血量,后期代替弓箭手的远程兵种。
天使
擅长类型:全适用
攻击类型:范围溅射
攻击范围:地面
移动速度:16
综合评价:继骷髅投弹手和骷髅破坏者之后的第三个溅射兵种,亦是高级的溅射兵种,攻击血量都比较高,但造价不菲,实用性有所折扣,算是中后期的板凳兵种吧,在急需战力且时间资源都紧张的时候建造。
巨龙
擅长类型:全适用
攻击类型:单一目标
攻击范围:地面 ;空中
移动速度:16
综合评价:最高级的空兵,攻击高血量高,就是造价不菲,制造时间也过长,需要一定时间的积累才能形成规模。
黑武士
擅长类型:全适用
攻击类型:单一目标
攻击范围:地面
移动速度:16
综合评价:地面终极兵种,拥有游戏最高攻击和最高血量,就是和巨龙一样,需要时间来积累。
而了解了各个兵种之后,需要在意的就是士兵的指挥了。比如说针对地雷、陷阱隐形不可见,空兵优先攻击防御塔,地面部队AI过于底下(有时候放着旁边的防御塔不管,光顾着拆资源)等设定,玩家可以在兵种搭配之外,适当加入些取巧化的小动作。譬如先放个最廉价的小兵去触发最有可能被放置地雷陷阱的区域;分散小兵的进攻区域,尽可能降低范围攻击所带来的伤害;将小兵攻击目标尽量靠近威胁大的防御塔,尽快除掉。如果敌人是布放出现重大缺陷的,像是防御塔无遮掩或是过于击中,甚至可以将血厚的小兵先放到防御塔的攻击范围内,将绝大多数的火力牢牢吸引住,随后再释放精于掠夺或攻击的小兵,快速rush资源或建筑,在限定的时间内,将攻击效果最大化。
如此一来,就可以发挥您的士兵长处,即使用劣势兵力,也能达到优势兵力下的良好效果。