刚来到部落战争的新手玩家们,是不是还在对发展之路感到迷茫不已呢?马上来看看今天的新手初期攻略吧!
帝国发展
Travian有一个与众不同的特色--资源,情报,战力都极不流通,而且难以集中。
市场资源运送速度援慢,运载量少,士兵耗粮,士兵专属,生产量上限,抢夺量限制,加上协防系统等等,导致Travian非常依靠同盟来解决个人地域里资源和兵源的限制。也因此大大增加玩家间的交流和互动。
因为游戏系统限制了个人绝对优势力量的形成。在其它游戏中能够以一敌百的英雄主义,在Travian末期结局阶段之前,被有效地抑压,取而代之的是朋友间数量上和组织上的优势。
所以Travian更体现人际关?,组织力,策划力和外交手腕的强弱比拼,在其他游戏中所向被靡的独行侠,在Travian的世界中可能要面对因为太独自尊大,目中无人的傲慢态度,在游戏中后期被所欺负羊盟逐出游戏的命运。
个人英雄主义在Travian是很难成功的,这对许多征服?极强的男性玩家而言,可能并不好玩。但作为补偿的是有更多喜欢种地,看着自己村庄慢慢长大的田原小姑娘就住在您的周围呢~嘻!
开局战略
小盟--如果您有一班数量不多的朋友一起开始,可以利用重新注册,来把朋友们集中在一个相对集中的范围彦。
大盟--应该选定一个方向,并划分最少10~25区域,若以100x100方格以25个分会?局计算,则平均20x20方格距离设一分会。这完全足够初期3个月内的地域发展需要了。但要注意避免同时和其他大盟的方向重迭。
初期战略
小盟:
攻守随意--因为战力相当集,所以无论选择以种田形式,还是日耳曼狼团都很适合。
远交近攻--外交上应以远交近攻的形式,尽量扩大势力。不宜过早和别盟同盟,应观察各大盟圈地的情况,了解发展趋势,尽快培养局部地区性的实力。不宜过早加入大盟。
大盟:
圈地规划--初期当务之急是圈地。以规摸效应尽量拉拢小盟和招收新会员,并积极发展基建,以高速的发展表现出进取的远境。
避免盟战--应该避免过早发生盟战,早期的盟战不单止无意义地消耗资源,更令新会员不敢加入。
生人煮熟--因为大量招收新会员一般有4大特点:1.上线时间不稳定 2.发展较慢 3.纪律?散 4.参与性低,所以因应大量新会员的质素偏低,大盟应以防守为主。
徵召英雄--因为非战斗员?大多数,不能期望有大量士兵的集结,军队应以英雄为主,因为总体的英雄数量极多,只要调配得宜,可以形成很大的战力。
希望希望各位新手玩家们都能快速摆脱新手身份,向着高玩阶段努力冲刺吧!