处理来路不明的物品自由售卖
网游该游戏暂未上线手机端,小伙伴们可以预约游戏,等待后续游戏上线的第一时间,体验游戏。
深空当铺可能是偷的正式版是一款十分好玩的模拟经营游戏,采用赛博朋克题材为背景,玩家在游戏中可以拥有自己的当铺,需要收集各种来路不明的物品,通过一系列处理后可以进行售卖,获取收益来维持店铺运营,喜欢模拟经营游戏的小伙伴赶紧下载体验吧!
抉择有分量
每一单生意背后都是一道选择题,收不收报不报帮不帮,这些决定不是走个过场,后面真会牵扯出不同的局面,做过的选择回头看看往往能品出点东西来,玩着玩着就有点代入感了。
游戏不给你标准答案也不告诉你哪条路更划算,只能凭自己的判断往下走,这种没有对错只有后果的设定让经营之外多了一层心理博弈,愿意琢磨的人会觉得挺有意思。
赛博氛围浓
反乌托邦空间站这个背景搭得挺对味,霓虹灯管的柜台冷冰冰的权贵嘴脸还有藏在暗处的黑市,整个环境透着股压抑又荒诞的味道,玩起来有种在灰色地带讨生活的感觉。
画面和氛围是配套的,不是随便套了个赛博壳子就完事,店里的陈设来往的客人还有那些不能明说的交易,拼在一起构成了一个完整的世界,沉浸感这块做得还行。
经营有深度
看着是个当铺其实牵扯的东西不少,进货出货库存鉴定砍价生产链许可证派系关系样样都得管,刚开始可能觉得杂,摸清了之后发现每一块都跟赚钱挂钩,不白折腾。
各个系统之间是咬合着的,鉴定能力上去了才敢收稀罕货,稀罕货多了才能吸引高端客户,客户升级了才有资格碰黑市,一环扣一环,玩明白了会觉得挺有层次。
重开有新鲜感
换个职业换条路子玩起来感觉不一样,这次当水商下次干销赃,面对的顾客和要处理的问题都变了,同样的空间站能玩出不同的经营故事,耐玩度还可以。
派系站队和职业选择的组合挺多,走不同的路线遭遇的事件也不一样,想全体验一遍得重开好几次,这种设计对喜欢琢磨不同玩法的玩家来说算是个加分项。
1、进入深空当铺可能是偷的正式版,点击右上角的语言切换第二个选项简体中文。
2、它提供了多个关卡,选择第一关学徒进行游玩。
3、大家还可以携带特性来更好地游玩,当然教学关卡不可以携带特性。
4、可以根据提示点击O开启教程提示。
5、第一个顾客是导师,点击笔记和录音机查看详细信息。
6、然后就能来进行交易了。
7、最后所有顾客交易完成就可以结束营业了。
题材够冷门
赛博朋克当铺老板这个题材不算常见,别人都在打打杀杀你蹲在柜台后面收赃物砍价,这种视角切换本身就挺有意思,蹲着看人来人往比冲在前面开枪更适合慢慢磨时间。
冷门题材的好处是没有太多参照物,玩起来不容易串戏,当铺这个场景又能自然地装下三教九流各色人等,故事和玩法有了发挥空间,这个切入点选得挺巧。
系统层层嵌套
鉴定砍价库存派系这些系统不是各自孤立的,收什么货决定了招什么人认识什么人又决定了能进什么市场,牵一发而动全身,玩久了会不自觉地用全局眼光看问题。
嵌套的深度让游戏不容易玩腻,前期摸清一个系统后面又冒出新的,总有东西等着你去搞明白,喜欢慢慢拆解复杂系统的玩家会在这上面花不少时间。
风险收益并行
高风险的活来钱快但容易翻车,稳当的买卖慢但踏实,游戏把这两条路摆在明面上让你自己选,没有哪种一定更好,全看个人的承受能力和经营思路。
这种设计让每一次大赚之后都跟着点隐忧,卖完假货心里犯嘀咕收完赃物怕被查,风险跟收益绑在一起往前走,玩起来不至于一直平铺直叙没点起伏。
节奏自己控
没有限时任务催着你赶进度,慢慢经营慢慢攒口碑也行猛冲一阵也行,时间流速基本捏在自己手里,适合闲下来的时候一段一段推,不用一坐就是大半天。
想琢磨就停下来算算账不想琢磨就快速过一单,节奏上的弹性比较大,忙的时候随手处理几笔生意闲的时候研究研究派系关系,怎么玩全看自己安排。
怎么判断顾客是不是通缉犯
多看对话里的细节,说话遮遮掩掩不肯露脸的给的钱多得离谱的,往往有点问题,拿不准就先接下这单慢慢观察,或者干脆拒了图个安稳,判断错了后果不太一样。
举报顾客有好处吗
举报能换来治安那边的好感,有时候还有赏金拿,但也会得罪某些派系,举报之前想想自己跟哪边走得近,别为了眼前一点好处把后面的路堵死了。
收到赃物怎么处理
先别急着摆出来,找个隐蔽的地方藏好,等风头过了再想办法出手,或者干脆低价甩给黑市那边的人,当局来查的时候翻出来就是麻烦,藏东西这件事马虎不得。
被当局抓了怎么办
花钱脱身是最直接的办法,虽然肉疼但总比关着强,平时多留点现金应急,别把钱全砸在进货上,真被抓了拿不出钱来那才是干着急。
开门做生意最上头的是猜顾客底细,看着老实的人结果是个通缉犯,收了货还得提心吊胆怕被查,砍价那部分玩着挺有意思,来回拉扯摸对方底线,判断对了赚一笔判断错了亏一单,经营之外的站队和藏东西也得操心,一晚上不知不觉就过去了。

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● 管理账户
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● 开机自动允许
允许程序开机自动运行