合理布阵抵御敌人进攻
网游宝箱是我的官方正版是一款休闲塔防类游戏,玩家的主要任务就是保护好自己的宝箱,进入游戏后需要召唤各种魔物,然后根据敌人特点摆好阵容进行战斗,成功抵御全部敌人的进攻就能通关,喜欢策略塔防类游戏的小伙伴快来下载体验吧。
反向守护设定
一般塔防是玩家守自己的基地,这款反过来让玩家守一个偷来的宝箱,敌人是来讨债的英雄和首领,设定上有点意思,玩的时候心里还怪理直气壮的。
剧情交代得比较简短,开场就把偷宝箱这件事说清楚了,没花太多篇幅铺垫,很快就进入召唤守宝的正题,节奏干脆不拖泥带水。
魔物召唤体系
游戏里有数十种怪物和防御塔可以召唤,每种魔物都有自己的技能和次要能力,有的能远程消耗有的能近身拦路,搭配起来守宝箱的思路挺多的。
召唤需要消耗资源,什么时候召什么怪放在哪个位置都得盘算,一股脑把怪全堆在宝箱旁边反而容易被范围技能一锅端,分散布置有时候更稳。
稀有度分级
魔物分普通稀有史诗和传说几个档次,稀有度越高技能越花哨基础数值也更好看,抽到传说级怪物的时候那种开心还是挺实在的。
低稀有度的怪物也不是完全没用,前期资源紧张的时候靠普通怪撑场面,等资源宽裕了再慢慢换成高品质的,养成节奏上有个过渡。
法术升级系统
法术在游戏里不只是锦上添花的东西,用得好的话能摧毁扎堆的敌人也能修复被破坏的防御,关键时刻甩一个法术往往能把局面拉回来。
法术本身可以升级,等级高了之后伤害范围或者效果持续时间都会变强,资源往法术上投一部分收益挺高的,光靠魔物硬扛有时候顶不住。
1、进入宝箱是我的官方正版后,点击左上角的绿色小圆球,然后我们会进入到召唤页面。
2、来到召唤者祭坛后,点击下方的召唤,可以选择普通召唤也可以选择史诗至召唤,召唤所需的材料不同,召唤出来的怪物也不同。
3、召唤完毕后,回到初始页面,点击右下角的编辑模式,点击怪兽将其放置在地图之上。
4、放置完毕后,就开始了我们的第一波敌人,击败它之后我们会获得金钱。
5、金钱可以给中的绿色怪物进行升级,点击右下角的编辑按钮,进行升级。
6、编辑完毕后继续回到游戏,这次进攻人群有点多,一个怪物是无法守住这个阵地,所以我们需要点击左下角使用技能,记住要预判好敌人的技能。
7、当我们觉得一个怪物难以手指这么多人的时候,我们可选择在召唤一个怪物帮助我们快速通关。
8、游戏的整体就是类似于塔防玩法,将场上的敌人全部击败是你需要做的。
无尽波次挑战
敌人会一波接一波地冲过来,波次没有尽头,能撑多久全看阵容强度和资源分配,玩到后面压力越来越大,那种守不住的紧张感挺上头的。
每过几波会来一批更强的敌人,英雄和首领混在普通小怪里一起冲,得提前判断哪一波该重点防守,资源用错地方后面就容易崩盘。
敌方英雄技能
冲过来的敌方英雄各有各的技能,有的会瞬移绕过前排有的会给自己加护盾,光靠一层防线挡不住所有类型的敌人,得留点后手应对突发情况。
英雄的威胁比普通小怪大得多,优先集火处理英雄往往比清小怪更重要,但英雄身边通常跟着一群杂兵,怎么取舍需要临场判断。
站位讲究策略
防御塔和魔物的摆放位置直接影响输出效率,放在拐角能多打几轮,放在直道上容易被快速通过,同样的怪物摆在不同位置效果差挺多的。
宝箱周围是最后一道防线,前排布置拦路的肉盾后排安排输出,中间留点空间给法术覆盖,整体布局想清楚了守起来才从容。
原创画风玩法
游戏的图形是原创的,魔物造型和场景风格跟市面上那些换皮塔防不太一样,看着有点自己的味道,不是随便套个模板就拿出来卖的那种。
玩法上把召唤和塔防融合在一起,跟传统固定炮塔的塔防有区别,魔物能召唤能升级还能配法术,玩起来的新鲜感能维持得久一些。
前期资源不够咋整
前期资源紧张是正常的,别急着召唤一堆魔物,先召两三只基础的顶住,把资源留着升级核心防御,等撑过前几波再慢慢扩充。
普通怪前期够用,不用一开始就追求高品质魔物,等资源宽裕了再抽再养,节奏放慢一点反而发展得更稳。
守到后面总崩盘
看看崩盘的原因是什么,是输出不够清怪慢还是前排扛不住,针对性补短板比盲目堆数量有效,哪块弱就补哪块。
法术是不是用得太随意了,留一两个关键法术应对英雄波次,前面小怪阶段尽量靠魔物自己解决,法术用在刀刃上。
魔物怎么搭配好
前排肉盾后排输出这个基本框架先搭好,中间穿插一两个带控制技能的魔物,控制能拖住敌人给输出争取时间,阵容均衡一点容错率高。
看看魔物技能之间有没有配合,有的能给敌人上debuff有的能利用debuff打额外伤害,凑对了组合效果比单看面板强不少。
法术优先升哪个
范围伤害类法术优先升,清杂兵和救场都用得上,使用频率高收益稳定,修复类可以放后面慢慢补。
控制类法术也值得投一点,关键时刻能拖住英雄的脚步,给防线争取调整时间,具体升哪个看自己常用的打法来定。
前几波随便召了几只怪堆在宝箱旁边,结果敌人从侧面绕过来直接就摸到宝箱了,后来把魔物挪到拐角处堵着,同样的阵容多撑了好几波,抽到一只传说级魔物之后高兴了半天,结果发现养不起只能先放着,还是靠升级普通怪稳住了局面。

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